約 5,092,443 件
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/246.html
場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 1(G) マナ石片 35.7% マナ石 34.2% マナ水晶 33.3% マナ水晶 33.3% マグネシウム 21.4% マグネシウム 20.5% マグネシウム 20.0% マグネシウム 20.0% 廃棄された盾A※ 21.4% 廃棄された盾A※ 20.5% 廃棄された盾C※ 33.3% 廃棄された盾D※ 33.3% 輝石 21.4% 輝石 13.7% オラクル輝石 13.3% 輝晶 13.3% --- ---% 輝晶 11.0% --- ---% --- ---% 2(F-H) ハーブ 34.0% ハーブ 34.0% ハーブ 34.0% ハーブ 34.0% マグネシウム 33.0% マグネシウム 33.0% マグネシウム 33.0% マグネシウム 33.0% メディカルキットA※ 33.0% メディカルキットB※ 33.0% メディカルキットB※ 33.0% メディカルキットB※ 33.0% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 3(E-J) ハーブケース※ 44.4% ハーブケース※ 40.0% ハーブケース※ 44.4% ハーブケース※ 44.4% 廃棄された閃光弾※ 27.8% 廃棄された閃光弾※ 25.0% 廃棄された閃光弾※ 27.8% 廃棄された閃光弾※ 27.8% メディカルキットA※ 27.8% メディカルキットB※ 25.0% メディカルキットB※ 27.8% メディカルキットB※ 27.8% --- ---% 廃棄されたサイクルA※ 10.0% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 4(K) 低強度チタン 52.1% チタン 36.8% チタン合金 36.8% チタン合金 41.7% 廃棄された盾A※ 31.3% 廃棄された盾B※ 36.8% 廃棄された盾B※ 36.8% 廃棄された盾C※ 41.7% 輝石 16.7% 輝石 14.7% オラクル輝石 11.8% 輝晶 16.7% --- ---% 輝晶 11.8% 輝晶 14.7% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 5(I) ハーブケース※ 54.8% ハーブケース※ 48.2% ハーブケース※ 47.1% ハーブケース※ 47.1% メディカルキットA※ 34.2% メディカルキットB※ 30.1% メディカルキットC※ 29.4% メディカルキットD※ 29.4% 廃棄されたサイクルA※ 11.0% 廃棄されたサイクルB※ 12.0% 廃棄されたサイクルC※ 11.8% 廃棄されたサイクルD※ 11.8% --- ---% 廃棄されたサイクルA※ 9.6% 輝晶 11.8% オラクル輝石 11.8% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 6(L) 炭素繊維 45.5% 炭素繊維 35.7% マグネシウム 27.3% マグネシウム 38.5% ウール 27.3% ウール 21.4% ウール 27.3% ウール 23.1% 低強度アラミド繊維 27.3% アラミド繊維 21.4% 強化アラミド繊維 27.3% 強化アラミド繊維 23.1% --- ---% ニット 21.4% カシミヤ 18.2% カシミヤ 15.4% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 7(M) 低純度油 35.7% 低純度オイル 35.7% 低強度アラミド繊維 20.0% アラミド繊維 27.3% ウール 21.4% ウール 21.4% カシミヤ 20.0% カシミヤ 18.2% 低強度アラミド繊維 21.4% アラミド繊維 21.4% 強化アラミド繊維 30.0% 強化アラミド繊維 27.3% モーリュ 21.4% モーリュ 21.4% モーリュ 30.0% モーリュ 27.3% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% 8(N) 低強度チタン 33.3% チタン 33.3% チタン合金 33.3% チタン合金 33.3% 低純度油 33.3% 低純度オイル 33.3% 低純度オイル 33.3% 低純度オイル 33.3% マナ石片 33.3% マナ石 33.3% マナ水晶 33.3% マナ水晶 33.3% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---% --- ---%
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/288.html
一番空気的なアラガミですk(( - 2012-08-27 20 24 17 前足に破砕ダウン→OP吸収のループで簡単に攻略できる - 2012-10-27 00 07 05 ガワ替えは一向に構わないが、ポセイドンとテスカトリは、見た目も能力も登場時期すら丸かぶりでなんで別キャラにしたのか本気で分かんにゃい - 2013-11-30 01 53 21 海系の神様の名だから氷属性なのか、けれど氷属性クアドリガ系は既に存在する(堕天)し……とか考えながら挑んだら本気でテスカトリポカのマイナーチェンジで唖然とした。どうせなら難易度6で新顔の存在しないグボログボロ辺りを素体にすればいいのに、電撃……。 (2018-03-21 13 27 07) 堕天(氷)が存在したから訂正、堕天種止まりの、で。 (2018-03-21 20 13 53)
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/133.html
硬い翼手を持つ人型のアラガミ。 人型らしく翼手を用いた武人のような肉弾戦を繰り広げるかと思えば、 掌にエネルギーを集中させて放出するといった攻撃手法もとる。 相手を手招きし挑発する様な行動をとることも。通称「師匠」。 名前は中国神話の「蚩尤」(しゆう)に由来する。 エジプト神話の風の神「シュウ」という説もあったが、海外版での表記が"Chi-You"だったので「蚩尤」が正しいと思われる。 発生起源 ユーラシア大陸中央部 弱点 ◆属性:【火】・【氷】 ◆部位 頭:破砕(銃)、貫通(両) 拳:切断、破砕 下半身:破砕(銃) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 10 5 90 90 5 20 20 90 90 破壊後 10 5 90 90 5 20 20 90 90 上半身 90 20 15 20 40 40 40 90 90 両腕羽 破壊前 80 80 80 80 80 90 90 90 90 破壊後 80 80 45 45 90 40 40 90 90 拳 90 90 20 25 30 50 50 90 90 下半身 破壊前 30 90 90 90 90 70 70 90 90 破壊後 30 90 55 55 55 60 60 90 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 低い 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 聴覚が弱く、後ろからならかなり接近しても気付かれない。 一方、視界は広めで直線上にいると気付かれやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 爆炎玉 -% 破砕・火 大型のモルター弾。 爆炎機雷 -% 破砕・火 何かに衝突するか一定時間たつと爆発する機雷を扇状に3つ発射。密着して撃つと高威力。足の破壊に向いている。 爆炎連玉 -% 破砕・火 誘導性能がある火球を三連射。 ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【Ch】 荒神骨 25.0% 27.8% 荒神骨 25.0% 25.0% 25.0% 鳥神空腱 40.0% 鳥神空腱 40.0% 鳥神腱 25.0% 16.7% 鳥神大爪 25.0% 25.0% 25.0% 鳥神大腱 24.0% 鳥神大腱 23.0% 鳥神翼 25.0% 27.8% 鳥神大腱 20.0% 20.0% 20.0% 鳥神大剣 15.0% 鳥神大剣 15.0% 鳥神翼節 25.0% 27.8% 鳥神爪 15.0% 15.0% 15.0% 荒神角 15.0% 荒神角 15.0% 鳥神大剣 15.0% 15.0% 15.0% 軽身丹 6.0% 軽身丹 7.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ 素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【Ch】 頭 鳥神面アラガミエキス 85.0%15.0% 85.0%15.0% 鳥神面荒神角軽身丹アラガミエキス 50.0%43.0%7.0%-% 44.2%36.8%8.4%10.5% 40.0%50.0%10.0%-% 鳥神真面荒神角軽身丹 70.0%20.0%10.0% 鳥神真面荒神角軽神丹 60.0%20.0%20.0% 両腕羽 鳥神翼節鳥神爪 70.0%30.0% 50.0%50.0% 鳥神大翼鳥神大翼節鳥神翼鳥神爪 48.9%33.3%11.1%6.7% 44.2%36.8%10.5%8.4% 50.0%30.0%10.0%10.0% 鳥神空翼鳥神空翼節鳥神大爪 50.0%30.0%20.0% 鳥神空翼鳥神空翼節鳥神大爪 50.0%30.0%20.0% 下半身 荒神骨鳥神腱アラガミエキス 40.0%30.0%30.0% 40.0%30.0%30.0% 鳥神腱鳥神大腱アラガミエキス軽身丹 40.0%40.0%10.0%10.0% 50.0%40.0%10.0%-% 40.0%40.0%10.0%10.0% 鳥神空腱アラガミエキス軽神丹 58.0%32.0%10.0% 鳥神腱鳥神空腱アラガミエキス軽神丹 47.0%37.0%10.0%6.0% ※難易度7 下半身の素材入手確率は引用元の記載値が100%に満たない為、50回の検証結果を元に確率を記載 ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 銃による攻撃が有効。判定が小さいので慣れが必要レーザーや弾丸の場合は、未発見時や動きが止まっているときに、頭をかすめるくらいの位置を狙うといい上空から降ってくる誘導弾を使えば適当に撃っても頭部に向かうのでお勧め 両腕羽 特別有効な手段はない。部位体力も低くはないので攻撃を集中させるしかない 下半身 銃の破砕が有効。シユウ自身のアラガミバレットを当てるとよい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 戦神の目覚め 煉獄の地下街 2 斜陽 愚者の空母 2 グリーン・サラブレッド 贖罪の街 2体同時出現 3 錆びた刃 贖罪の街 3 反乱の狼煙 贖罪の街 コンゴウx2体 3 リターン 鉄塔の森 ヴァジュラ 2体同時出現 3 都市騒乱 贖罪の街 グボロ・グボロ、コンゴウx2体 3 鰐千鳥 贖罪の街 グボロ・グボロ 3 物資救援計画 煉獄の地下街 コンゴウ 3 タイラント・ブレス 嘆きの平原 4 雪原の陽光 鎮魂の廃寺 グボロ・グボロ 4 気高き烏 贖罪の街 5 修羅の宴 鎮魂の廃寺 ヴァジュラ 5 夏の虻 嘆きの平原 3体同時出現 6 セファロタス 鉄塔の森 シユウ堕天、ボルグ・カムラン堕天(火) 6 穴熊 煉獄の地下街 シユウ堕天、ヴァジュラ 6 魂の家 鎮魂の廃寺 ボルグ・カムラン 7 スイーパー 鉄塔の森 コンゴウ堕天、グボロ・グボロ 7 沈んだ矢羽 煉獄の地下街 Ch イカロスの翼 鉄塔の森 シユウ堕天、サリエル堕天 シユウとシユウ堕天は同時 Ch 明鏡止水 煉獄の地下街 セクメト、シユウ堕天 ダウンロードミッション Ch 油断大敵 追憶の教会 コンゴウ、グボロ・グボロ ダウンロードミッション攻撃力や体力が強化されている Ch 鬼神演武 嘆きの平原 ヤクシャ・ラージャ ダウンロードミッション3体出現 4 ソウルメイト 贖罪の街 サリエル ダウンロードミッション Ch 烏剛の衆 嘆きの平原 ダウンロードミッション攻撃力が超強化、体力は超低下5分以内に30体撃破する必要がある 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 爆炎玉(誘導) 上空へ火球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する 引きつけてステップ引きつけてジャンプ 爆炎玉(大) 身体の左で長い溜めの後に放つ。溜めている時にも判定あり 後ろに回り込む引きつけてジャンプ 滑空 両腕(翼手)を広げ、低空飛行してくる。若干、ホーミングしてくる攻撃判定は体のみで、翼にはない最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう 引きつけてジャンプかガードが確実ステップで翼をくぐることも可能 バックステップ その場に衝撃波を発生させつつ後退。予備動作はなく、発生も早い。シユウ自身にも判定あり ステップ 手刀 右に踏み込みつつ、右腕羽で前方広範囲を薙ぎ払う。大きく薙ぎ払うので、シユウの正面にいても喰らう事があるシユウの左手側は当たりにくい 左側にステップ、またはガード 飛び掛り 踏み込みつつ、両手で抱きつくように飛び掛る ステップ密着していると喰らわない 回転 右腕を下ろして溜め、その場で回転する。シユウを中心に複数の攻撃判定がある。腕羽下には判定なし。終了後に硬直 ステップ 衝撃波 両腕を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。予備動作が爆炎玉(連射)に似ているので、勘違いしないように。終了後の硬直は長く、捕喰のチャンス 範囲外へ離脱 爆炎玉(連射) 両腕を下ろして短く溜めた後、4連続で火球を発射する。終了後、爆炎玉(大)へ移行する。難易度4以上で使用してくる後ろにまわれれば捕喰のチャンス 立ち止まらない 活性化 体にオーラのような闘気をまとう。 滑空のスピードが上昇する。 攻略 さほど動き回らず、一撃の威力もそれなりなので武器の練習相手には丁度よい相手。 中・大型アラガミの中では体力は低い方だが、当てやすい部位は軒並み硬い。 結合崩壊させることで大幅に軟化するので、まずは部位の破壊を狙うことになる。 下半身に有効なブラストを装備していくと比較的楽に戦えるだろう。火力が高いので両腕羽を破壊しやすいのも魅力的。 また、アラガミバレットが強力かつシユウの弱点属性なので、捕喰しながらアラガミバレットをぶつけて戦う戦法もアリ。 スナイパーの場合は頭や胴体に当てられる誘導系のバレットがあると楽になるだろう。 スタングレネードの効果が大きく、長時間動きを止めることができる。 銃で氷or火のバレットを当てて結合崩壊させてから切り込む、という形が基本形。 シユウの右側後方に陣取ると技の対処がしやすい。 「爆炎玉(連射)」は横走り、「衝撃波」と「回転」は予備動作が分かりやすいので対処できる。 ただ「爆炎玉(誘導)」だけは慣れが必要で、やや待ってステップかジャンプで避ける。 「バックステップ」と普通の走りがノーモーションなので、予期せぬダメージを喰らう事がある。 捕喰のタイミングは「衝撃波」「回転」「爆炎玉(連射)」などの隙がお勧め。 ただし、ギリギリ間に合わない事もあるので、捕喰には無理にこだわらない方が安全。 また、「衝撃波」の攻撃範囲は前方に広く、後方に狭い。シユウの後ろを常に取る感じで走り回れば攻撃チャンスは生まれる。 安全圏は大体、シユウの後ろからシユウ一体分の距離。 弱点の拳部分は翼の端だが、判定が小さく当てにくい。 「衝撃波」の後や、スタンなどの硬直時に狙うといいだろう。 怯み時、右腕羽で頭を覆う。 下半身にダメージ蓄積で両腕羽と片膝をついてダウン。ダウン時間は短め。 両腕羽にダメージ蓄積で両膝、両腕羽をつくダウン。 ショート 銃で弱点、または破砕弾で足→剣でOPを溜め、アラガミバレット補充→銃+アラガミバレット→剣で(ry が基本形。 下半身を破壊したら剣のみでも可。 つい手数を意識しがちで離脱が遅れることがあるので注意しよう。 「バックステップ」の予備動作は無いので、張り付いてる時は特に注意。 また、シユウの左側にくっついていると溜め中の「爆炎玉(大)」に当たるので注意。 モルターなどで下半身さえ壊してしまえば気持ちいいくらいズバズバと斬れる。 捕喰タイミングの「衝撃波」後の隙では拳が狙いやすいところまでくるので、攻撃するか捕喰を取るか迷うところ。 サリエルを相手にするような感覚で空中から腕を狙うという戦法もあるが、この時はジャンプによるスタミナ切れに注意。 変に攻撃を回避してしまうため、無駄にガードをしないように、また当たらないと驕って直撃しないようにしたい。 特にいい銃もないし何より速攻で決めたい、という人向け戦法。 ロング 当てやすい部位には全ての近接武器が通りにくいので、必然的にインパルスエッジ、又は銃を使った戦法がメインとなる。 強攻撃の機動力を活かしてOPを集め、各種銃撃で下半身を叩き壊してやろう。 刀身の属性が火または氷であればバースト状態でインパルスエッジを連射すると吉。 スタミナ消費を軽減し、アラガミバレットを入手できる捕喰は積極的に狙いたい。 下半身の防御を崩せれば、インパルスエッジを用いたラッシュで一気にケリをつけられる筈。 ジャンプ攻撃も優秀なので、ダメージの通りやすい頭部や拳を狙って急襲するのもアリ。 バスター 他の武器同様に近接攻撃は通りにくい。 だが、頭や拳には比較的攻撃が通りやすいため、チャージクラッシュで拳や頭を狙うか、銃撃がメインとなる。 「爆炎玉(連射)」中や「衝撃波」の後、「回転」後などの大きな攻撃チャンスを見逃さない様に。 また、バスターにとっての攻撃チャンスは後ろに回り込むと多く生まれる。 基本的に後ろへ回り込むように移動し、攻撃チャンスがきたら範囲外からチャージクラッシュを狙う。 真後ろにいないときに「爆炎玉(連射)」と「回転」が発生した場合、間に合わない場合もあるので、素直に手数優先にした方がよい。 この場合はステップ攻撃によるヒットアンドアウェイをお勧めする。 結合崩壊を狙わずに早く倒したい人は、拳にチャージクラッシュを当てると怯みやすいので、積極的に狙っていきたい。 メモ 由来は発生源がユーラシア中央だから蚩尤の方じゃないかな。 - 2010-12-11 19 29 48 ついでに公式画のポーズも中国系の拳法をイメージさせるしね - 2011-01-27 21 35 54 中国神話の「蚩尤」は概して神通力持ちの獣人で、エジプトの「シュウ」は大気の神です。半人半獣なのは両者の、翼手は「シュウ」、手招きや、格闘術は「蚩尤」をイメージしたものだろうと過去に書き込んでいた方々がいました。結局どちらかがモチーフだ、と言い切ることが出来なくて由来は二つ残した、という記憶があります...長文失礼しました。 - 2011-04-17 00 31 50 海外版の英語表記が"Chi-You"だったから、名前の由来は蚩尤で正しいらしい。 - 2011-04-18 08 31 28 モチーフは2つ→でも名前は1つ→じゃあ仕方ないから蚩尤に近い表記にしよう とかだったなら、断定は出来ないよね? Shu- の様な表記だと、はくが出ない感じ(主観) 何にしろ、表記を決め手にするのはどうかなぁとも思う - 2011-08-21 01 55 13 難易度7 下半身の素材入手確率が9%足りない(公式コンプリートガイドより抜粋)。誤植か?情報求む。 - 2010-12-15 00 03 16 30回検証した結果 鳥神空腱 20、アラガミエキス 7、軽神丹 3。 - 2010-12-21 22 18 57 50回検証した結果 鳥神空腱 29個(58%)、アラガミエキス 16個(32%)、軽神丹 5個(10%)。他の素材は出ていないので確率の誤植だね。 - 2010-12-22 21 49 28 難易度7頭破壊で一度も鳥神真面が出たことない… 荒神角か軽神丹しか出なくて苦労したのは自分だけ? 攻略本嘘じゃねーの!?とか思ったわマジで - 2010-12-18 10 41 19 ↑のついでにカウントしたけれど、50回中35個。ちょうど70%だった。 - 2010-12-22 21 55 31 空翼ランク7を20回やって0個とか・・ - 2012-07-19 15 57 40 ダメージ効率良くはないがジャンプして爆炎機雷置けば羽腕に勝手に当たるので楽。 - 2012-12-27 09 01 01 獣神牙 - 2013-09-19 20 11 00 軽神丹がまったくでないんだが・・・ - 2014-01-22 17 02 26 けつあな - 2014-07-17 22 54 06 けつあな - 2014-07-29 22 58 19 まんこ - 2014-07-29 22 59 22 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/415.html
シオ… なぜ俺の回復レーザーを避けた… 嫌いではないが一言。 -- 名無しさん (2012-01-11 21 22 16) おぉ!? カノン遂に800票超えたか… -- 名無しさん (2012-01-11 19 55 48) サクヤさんあの露出度と歩き方じゃなかったらまだマシだったか。最後いきなりくっついて驚いた・・・ -- 名無しさん (2012-01-09 23 16 05) 結構今さらだがオオグルマ討伐ミッションってどんな感じになるんだろう? CCで脳天カチ割るとか? -- ハンニバル堕天 (2012-01-09 22 37 47) ↓リア充だからじゃないか? 配属早々大出世したりアリサとかリッカとか他諸々で… -- 憎まれ我が子世にはばかる (2012-01-09 21 47 48) 今更だが主人公に票が入っているのはなぜ? -- 名無しさん (2012-01-09 19 28 33) エリックが嫌いというやつがいるだと・・・。ありえん・・・・・・。 -- 超電磁 (2012-01-09 11 15 14) オオグルマ… アリサを洗脳したことが許せんのだ。てか、カノンあと少しで800票いくな… -- 名無しさん (2012-01-09 10 29 31) 支部長はイケメンだし最後に自分が咎を受けることを覚悟してたからそんなに嫌いにはならない しかしあのやぶ医者はタヒね -- 名無しさん (2012-01-08 21 40 56) なんでレンがこんな嫌われてんの?嫌われる要素ないと思うんだが -- 名無しさん (2012-01-08 05 16 54) いや、リンドウを陥れた張本人の票が少ないのが気になっただけなんだけど…。 -- ↓2、4投稿者 (2012-01-07 18 23 38) ↓あれ?支部長って割と好きなキャラだったりする? だとしたら、スマソ -- 名無しさん (2012-01-07 18 02 25) ↓ああ、そうか興味無しか…。つか、その言い方腹が立つんだけど…。 -- 名無しさん (2012-01-07 17 57 39) 支部長?何それおいしいの? -- 名無しさん (2012-01-07 17 40 11) 黒幕である支部長の票が少ないのは何だろ? 嫌いを超えてかはわからんがもはや興味無しなのか? -- 名無しさん (2012-01-06 22 27 31) アリサ・シターチチ・ミエテーラにさらに一票 -- マスオ・シックザール (2012-01-06 22 08 50) 意外に嫌われる理由の無い人に票が入っている。 -- 広瀬 (2012-01-06 19 56 09) ラストで泣かせてくれたレンがこんなに嫌われてるのはなんだかショック… -- 名無しさん (2012-01-06 19 48 46) カノンと自分、誤射比率は圧倒的に自分の方が高いw -- 名無しさん (2012-01-06 18 51 12) サクヤ…静かにしてくれ… -- イーブルワン (2012-01-06 02 15 25) 俺もカノンは嫌いだが、それ以上にカノンの変な妄想する輩が大嫌いだ。奴らのせいで好きキャラアンケのコメントが閉鎖された…。 -- 名無しさん (2012-01-05 17 44 15) キモオタと自称名人様にしか需要のないカノンに1票 -- 名無しさん (2012-01-05 17 11 01) ↓2 いまストミやって意味が理解できたわ レンオワコン -- 名無しさん (2012-01-05 13 45 21) ↓なんかわかっちゃう俺www -- 名無しさん (2012-01-05 13 40 45) リンクエイドした直後レンが黒ハンニのハグで吹っ飛ばされてからはレン嫌い。役立たねー!! レンにリンクエイド→黒ハンニ「レーン会いたかったよー」→爪によるハグ→即死 -- 名無しさん (2012-01-04 23 02 17) ↓2とか 天の邪鬼はいつでもいるんだよ。 -- Ω (2012-01-04 18 24 28) アリサ・シターチチ・ミエテーラに一票 -- マスオ・シックザール (2012-01-04 18 02 36) ↓いやいや、もっと憎むべき奴がいるはずだろ? そうさ、アリサを洗脳したオオグルマってヤロウだよ! -- 名無しさん (2012-01-03 22 50 54) なんでレンを嫌うんだぁ!サクヤを嫌えよ!何かと邪魔ばかりしてくる役立たずの乳垂れババアめ!! -- クレイモア (2012-01-03 22 30 45) カノンは絶対に好きになれない。まだサクヤさんの方がいいや、俺は。 -- 名無しさん (2012-01-03 20 55 01) カノン様は人気もあるし嫌われてるのか・・・。ま、俺は誰よりもカノン様を愛してるけどね(キリッ -- バガラリー(笑) (2012-01-03 19 01 07) レンてサクヤより嫌われてるんだ…。 サクヤは露出狂ババァだし言動が一々アレだから判るけど、レンは嫌われる要素少ないのに -- 名無しさん (2012-01-02 17 18 22) オオダルマは嫌われる為に出てきたんだ、そんなこと言うなよ……と言いつつ俺も嫌いだぜ(キリッ -- 名無しさん (2012-01-01 11 29 48) 特に嫌いなキャラはいないかも。オオグルマをのぞいてな! -- 名無しさん (2011-12-31 10 27 39) ↓レンもか? -- 名無しさん (2011-12-30 21 51 10) リンドウ派は基本的にサクヤとアリサ嫌いな人多いと思う -- 俺は嫌い (2011-12-30 21 50 40) リンドウ派の嫉妬ですね分かります -- 違ったらご免 (2011-12-30 19 25 04) サクヤとレンが嫌いです エリックは大好き -- 名無しさん (2011-12-30 03 15 34) カノン、キャラ的には嫌いじゃないだけに、誤射がかなり残念な感じ -- 名無しさん (2011-12-29 20 42 28) 無印時代のサクヤの無言の誤…狙撃がまだ許せん -- 鮫刃 (2011-12-29 09 35 48) ある意味カノンさん人気だねw(悪い意味で) -- じょにー (2011-12-28 13 30 51) ↓よう俺。皆のカノンの注目度に嫉妬 -- イーブルワン (2011-12-28 08 52 34) 空気を読まずにアリサに投票してみる・・・w理由としてはまあ・・初期と後期の変貌ぶりですかねえ物事を斜めからしか見れない私としては「なんだろう、この変貌ぶり・・」って思っちゃいましたorz]それほどリンドウさんの件に対して罪悪感を感じてたんだろうけど・・私はあんな風にはなれないなあ・・ごめん、長くなった;␣ -- じょにー (2011-12-28 02 15 36) 最初の方でエリックを目の敵にしてるような印象だったからじゃ…? 違う? -- 名無しさん (2011-12-27 19 47 00) 清掃のおばちゃんに何の恨みがあるんだお前らwwwww -- 名無しさん (2011-12-27 19 43 12) ↓×2 それって、リンドウへの愛情ゆえの台詞だと思うよ。 -- Ω (2011-12-27 19 41 40) シオに票入れた奴の大半は女って予感がする -- シオ派シオ派閥 (2011-12-27 17 43 33) レンは自販機でのリンドウお馬鹿発言で嫌われたんじゃね? だって辛辣過ぎる。 数も数えr………なんて -- 名無しさん (2011-12-27 17 40 40) サクヤ、カノン、オオグルマが嫌われるのは解るけど、なんでレンがこんなに多いんだろう… -- 名無しさん (2011-12-27 13 23 37) カノンの誤射だけ許せん -- 名無しさん (2011-12-27 10 46 45) ↓ホントだ…。まぁ、好かれる要素のないオッサンだからなw -- 名無しさん (2011-12-26 21 06 16) カノンちゃんが槍玉に挙げられてる中、遂にオオグルマが1600票突破しましたか…。 -- あの日喰った神の名前を(ry (2011-12-26 19 46 43) ↓それってブレンダンも死ぬよね -- 名無しさん (2011-12-26 14 08 20) 救出ミッションをシカトしてカノンが死亡するルート欲しかったわ -- 名無しさん (2011-12-26 02 05 29) まだまだ続きます。たまに自分から吹っ飛ぶカノンを見て、何やってんのって思う。 -- 名無しさん (2011-12-25 12 33 49) やべえ、カノンの話題が途切れねえww -- 名無しさん (2011-12-25 01 23 28) カノンはカムラン系やクアドリガ系を討伐する時に同行させるな。誤射の被害が少なくなる。 -- クレイモア (2011-12-24 11 06 25) カノンついに700票超えたな -- 名無しさん (2011-12-22 19 49 01) カノンを連れているときの位置取りはやっぱりブレンダンさん戦法がいいですよね -- アルティマ (2011-12-20 16 01 42) カノンはリンドウ復帰後のセリフ聞けばわかるけど、あれは無意識じゃなくてわざとああいう性格になってるからな。嫌い -- 名無しさん (2011-12-20 14 56 39) カノンは回復放射は有り難いが誤射はどうしてもなぁ。何度捕食の邪魔をされたことか。 -- 名無しさん (2011-12-15 21 57 17) カノンはキャラ的に嫌い。 -- 名無しさん (2011-12-15 20 24 12) カノン好きだけど誤射が怖いというジレンマを持ってる人と誤射されるからカノン嫌いな人、逆に誤射があってこそ好きって人とで別れるよね -- 俺は誤射されるから嫌いだけど (2011-12-15 19 12 15) 下6 逆に誤射する側の私はなんなのだ・・・ -- 遠距離中心の人 (2011-12-15 08 45 59) ↓5 カノンのは注意してても放射系、爆発系のバレット使うからあんまよけらんない -- 名無しさん (2011-12-14 22 29 15) ↓4 ゴッドイーター始めて1年になるが、未だにカノンの誤射に悩まされてるんだが… -- 名無しさん (2011-12-14 21 13 12) ただ人を見下したいだけの名人様だからほっとけ -- 名無しさん (2011-12-14 13 38 14) ↓×2 でも位地取り考えんの面倒じゃね? 捕喰の時とかうっかりしてると吹っ飛ばされるし -- 名無しさん (2011-12-14 07 42 03) ↓(笑) -- 名無しさん (2011-12-13 23 26 01) 普通に俺はカノン好きだけど、票数多いなぁ。だいたいカノンは近距離で攻撃するんだから、気を付けてれば割と誤射は少なく出来ると思うんだけど。誤射される奴は単に下手なんじゃね? -- 名無しさん (2011-12-13 15 16 31) アリサの頭蹴っ飛ばしたオオグルマ死ね -- 名無しさん (2011-12-13 07 39 15) オオグルマ、小説読むとさらに嫌いになる -- 名無しさん (2011-12-12 23 12 15) ↓味方への誤射はカノンの特権?それにしても撃破時こえぇ カノン「断末魔ステキだったよ!」 -- 名無しさん (2011-12-09 19 52 17) リンドウをわざと撃ったら後ろのカノンにぶっ飛ばされたなんなんだ…… -- 伊右衛門 (2011-12-09 19 38 56) アサルトで撃ってると自分からあたりに来るNPC・・・なんだ、こいつら -- 名無しさん (2011-12-09 11 21 36) カノンって執着されやすいキャラかもね。 同じ人が張り付くくらいには。 ていうか一日中張り付くとかドン引きじゃね? -- 名無しさん (2011-12-08 17 59 25) そもそもカノンって本当に人気あるの?好きキャラアンケとか見てると同じ人が一日中張り付いて投票しているみたいだし -- 名無しさん (2011-12-08 12 50 53) ウケ線狙いすぎであざといカノンが嫌い -- 名無しさん (2011-12-07 23 49 33) カノン600票目獲ったが喜んだら信者たちからリンチに遭いそうで怖い… -- 名無しさん (2011-12-07 19 29 15) ↓結果アリサの洗脳が解けた。 実は地味に役立つサクヤ -- 名無しさん (2011-12-07 17 20 21) 回復レーザーで助けられたことより邪魔された時の方が多い。あとストーリーでろくすっぽ役立って無かった癖に最後だけいい思いしやがったからウザい。やったことっつった勝手に一人で暴走してエイジス入って自爆したことだけじゃねぇか -- 名無しさん (2011-12-06 22 27 08) ここでも好きなキャラアンケの方でもサクヤさん嫌われすぎだろ、俺回復スナイプで結構助けられたんだけど -- 名無しさん (2011-12-06 21 37 53) サクヤはさ…リンドウいなくなってからリーダーシップないのに無理してリーダー気取りすぎたんだよ -- 伊右衛門 (2011-12-06 21 24 32) ↓ いや、だからってサクヤさんに投票する意味が分からん。 -- 誤射と二重人格うぜェカノンに一票 (2011-12-06 18 57 29) 何気に「ツバキの激励」もフラグ臭がする。 どうせなら、リンドウが主人公の頭をガシガシ撫でるイベントでもあれば女性プレイヤーが喜んだだろうに -- という訳でサクヤに一票 (2011-12-05 23 52 20) オオグ(ryと人気あるキャラの票数がダントツだ……。と思って見てたけど、悪役でもない半ば空気な清掃のおばちゃんの票数が…… -- Ω (2011-12-05 17 15 49) 俺、カノンに8回連続で吹っ飛ばされたことある。それで「私、今日誤射が少なかった気がします!」←やかましいわ。 -- 名無しさん (2011-12-04 18 42 16) カノンは確かに支持されすぎだなw -- 神喰いさん (2011-12-03 13 13 34) むしろ宗教? カノン様信仰して悦に入りましょうとかー? うわ、普通にカノン好きな人でもドン引きしてしまう -- 名無しさん (2011-12-02 18 12 08) カノンちゃんの射撃の邪魔をするプレイヤーが悪いとか言い出すのが、カノンちゃん様()信者 -- 名無しさん (2011-12-02 13 23 56) カノンが人気なのは第二人格がSっぽいからだろ。 ドMは悦ぶかも知れないけど、俺からして見れば誤射がウザいのは否定できない -- 名無しさん (2011-12-02 08 43 30) 誤射に文句つけると上級者様がすっ飛んでくるしなw リンドウさんやサクヤの場合はスルーなのに -- 名無しさん (2011-12-01 22 55 11) カノン擁護の声ってやたらとでかいよねwww -- 名無しさん (2011-12-01 22 39 47) カノンじゃなくて誤射されて悦ぶドMさん達が嫌いなだけか。 確かに、ちゃん付けはまだしも、様付けはキモイね、うん。 -- それでカノンに票入れる意味は解らんけど (2011-12-01 19 29 49) ちゃん様とか言って祭り上げてる取り巻きがキモい -- 名無しさん (2011-12-01 18 44 46) ↓2嫌われてるんでしょ -- 名無しさん (2011-12-01 18 34 39) 子供みたいな気持ちで見るとソーマがすごいかっこいい!! -- ガキ(の_の (2011-12-01 16 45 18) カノンに票めっちゃ入ってるけど、何があった!? -- クレイモア (2011-12-01 16 34 55) ↓討伐数が限界突破 -- 名無しさん (2011-12-01 16 02 45) オオグルマの票数1500突破か…、もし2でこいつを模したアラガミ出て来たらどーなるのやら。 -- 今日も破砕×3 (2011-11-29 22 30 45) しばらくずっと見てなかったが、レンの票数急激に増えてね? -- ねるねるねるね? (2011-11-29 18 28 11) なんで何気に清掃のおばちゃん嫌われてるん?w -- 名無しさん (2011-11-29 13 36 39) ジーナはゲーム内はクールでかっこいいのに公式ブログで露骨に萌えキャラ化したのが嫌 -- 名無しさん (2011-11-29 12 48 59) たいして役に立ってない・・・と言うかむしろ足引っ張ってしかない癖にいいとこばっかもってくからウザい。 -- 名無しさん (2011-11-29 12 30 32) ↓それヒントじゃなくて答え -- 名無しさん (2011-11-28 17 59 26) ↓ヒント:リア充 -- 名無しさん (2011-11-28 17 23 17) サクヤさんって何で嫌われてるん?w -- 名無しさん (2011-11-27 18 54 15) 洗脳してる裏ではセクハラして、洗脳によってセクハラされたという事実を上書きして隠す…。 変態だ!!オオグルマはヘンタイだぁ! 全ての事実を知ったアリサが顔面破壊弾でオオグルマを殺害する図が浮かんだよ今 -- 名無しさん (2011-11-26 19 50 19) オオグルマってアリサにセクハラするために作られたキャラだろ絶対。 -- もとつみたま (2011-11-26 17 03 53) オオグルマの票数は誰にも負けない!! -- 名無しさん (2011-11-26 12 25 58) やばい・・・オオグルマ無双だ・・・ -- 遠距離中心の人 (2011-11-24 17 05 34) 嫌いなキャラは清掃ばあさんとオオグルマと裕福じじいぐらいかな。 -- もとつみたま (2011-11-23 21 10 17) オオグルマ好きじゃないけどさ、設定をちゃんとしてほしかったな。アリサに暗示をかけるためだけに存在しただけじゃ納得できないんだよな・・・。 -- クレイモア (2011-11-23 16 59 45) 少しの油断が命取りなはずなのに露出度の高いチャレンジャーなサクヤさん -- 遠距離中心の人 (2011-11-23 15 31 26) ジーナに票入ってるけど、ジーナが嫌われる理由無いと思うが。 -- もとつみたま (2011-11-23 07 43 00) オオグルマさん1470突破オメデトウwww -- Rシステム (2011-11-21 17 42 17) ジーナの誤射した時のセリフカッコいい。 -- イグゼクス (2011-11-21 17 38 29) まあ、そりゃそうだけどね。 -- ゆう (2011-11-20 19 29 48) ↓3人それぞれだけど、あきらめるしかないよ・・・ 変わることは無いんだしさ・・・ 受け身になろう! -- クレイモア (2011-11-20 18 15 59) 油断して死んだエリックへ贈る一票。 ソーマ、また「死神」って言われちゃったよ君のせいだよエリッk… -- 名無しさん (2011-11-20 16 32 05) 確かに。なんで戦闘時は声が変わるようにしたんだろ? -- 名無しさん (2011-11-20 10 04 44) カノンの誤射した後の言葉がスゲェムカつく -- ゆう (2011-11-18 21 18 27) カノンちゃんは誤射っ子だからwwでもかわいいから俺は許すww -- 名無しさん (2011-11-18 16 44 08) なんでさ、カノン サクヤ アリサ レンって三桁行ってんの?俺、全員に回復弾で助けられてるんだけど・・・。アリサはリンクバーストの方が多いけどww -- 名無しさん (2011-11-17 18 07 05) 回復レーザーで助けられた事よりも、誤射されて敵からダメージくらった事のが多い -- 名無しさん (2011-11-16 02 31 24) オオグルマさんに清き一票をw -- インキタトゥス (2011-11-14 17 50 58) カノンの放射には割と助けられるがサクヤさんに助けられた事はあんまねぇなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 00 16 26) 確かに回復レーザーには何度も助けられました・・・。きっとサクヤは魔法少女まどか☆マギカの美樹さやかに位置するのだと思います。ちょっとマニアックすぎたかな? -- 名無し (2011-11-13 16 04 26) よし、みんな落ち着こう。みんなだってサクヤの回復レーザーに助けられたことがあるでしょ?それだけでいいじゃん。 -- 名無しさん (2011-11-12 09 56 17) 橘さん意外と嫌われてるけど、何気一番リアルな女性だよね そこが嫌われる要因か……? -- Ω (2011-11-10 19 34 57) ジーナの目の前で、オオグルマのビールっ腹オープン。 -- 名無し (2011-11-10 18 06 21) サクヤさん頼りにならない -- オオグルマ撲滅運動 (2011-11-09 18 17 07) オオグルマ1400越え、オメデトウ~!! -- 超初心者 (2011-11-06 22 16 05) コウタ母に育てられたらソーマもコウタみたいな真っすぐな奴にな(ry 逆にコウタが支部長みたいな親に育てられてたら高確率で厨ニ病発症 「死にたくなければなるべく俺には(ry」……あれ?何か違う -- 違和感仕事しろ (2011-11-05 20 17 49) 個々の中で否定所が違うから問題なし -- あ (2011-11-05 03 06 35) そのうちストーリーの全てが否定されそうw -- 名無しさん (2011-11-04 23 21 37) シックザール夫妻嫌いだー何考えてんだー!? いくら何でも自分達の子供を被験者にして過酷な環境に放り込むなんてどんな児童虐待だよ -- 名無しさん (2011-11-04 18 08 07) やや配慮が足りてないだけだと思う。 アリサにも責任の一端はあるものの、元はといえばオオグルマが悪い。 アリサだってリンドウ暗殺したかったわけじゃないだろうし -- それでもシオ派 (2011-11-04 07 43 33) いくらリンドウの件、表面上は許してもらったとはいえ…ボルシチ作るように頼もうとしたりと図々しい面が目立つなアリサは。 -- 名無し (2011-11-04 02 01 00) みんな優しいな。どんな事情があろうとヒステリックで高飛車な女なんて面倒くさいし、復帰訓練断ると「ドン引きです」なんて言ってくる女すげードン引きなんだけど。まだ高起動コクーンメイデンのほうがマシ。 -- 名無しさん (2011-11-03 20 07 13) まあ恋人が死ぬ原因になったんだし、問いつめたい気持ちはわからんでもない。サクヤ嫌いだけど -- あ (2011-11-03 15 59 09) 女キャラ全員歩き方同じなのか 初耳。 あとサクヤさんの病室でアリサにトラウマのこと聞き出したのが許せない アリサ本人がどんだけ辛いかわかってやれよ -- Reiza (2011-11-03 13 10 26) 小説で「アリサ可哀想でしょ」のゴリ押しが気になるかな… -- 名無しさん (2011-11-03 10 19 31) 清掃のおばちゃんが何かしたってぇのかよ… -- 名無しさん (2011-11-03 03 22 55) シオは最初あのボイスのせいで、生理的に嫌いになりそうでした。もちろん今は愛すべきキャラの一人ですよ? -- 名無し (2011-11-02 18 46 02) サクヤは明らかに『ヒット狙ったけど空振り三振』みたいなキャラ -- 少数派 (2011-11-02 15 46 15) 人によってイラッとくる要素違うし…。シオは嫌いじゃないけど開発側の「可愛いでしょ?可愛いでしょ?」みたいなのが透けて見えすぎだった -- あ (2011-11-02 10 37 25) シオは憎まれる要素無い。 「ありさ、えらいってー!えらいのいいことだな、どうだろうな?」って台詞聞いて、危うく生きたまま天に召されるとこだった。 シオに入れるならオオグルマに入れてあげなよ -- 名無しさん (2011-11-01 23 00 21) シオに入れたやつらは、ツンデレですか?ボクはサクヤに入れたよ(昨夜) -- 朽ち縄 (2011-11-01 19 36 32) サクヤ全然役にたってないのに幸せになったから嫌い。働け -- かき (2011-10-31 20 37 58) まぁ小川シュンより嫌われるというのも想定外かもしれないが味方にもこれぐらい嫌われるキャラが居た方が丁度良いのかも -- 名無しさん (2011-10-31 06 53 45) オオグルマは嫌われるべくして生まれたキャラなんだが、サクヤは(おそらく作り手も意図してない)リアルな嫌われっぷりなんだな。 -- 名無しさん (2011-10-31 02 10 33) 皆クリア後に主人公に猛烈感謝しているのに、サクヤだけあの感謝の仕方・・・。結局リンドウだけがいれば良いんだなと思った。感謝してとは言わないけどさ・・・。他にもツバキさんの心配への態度やリンドウがMIAに認定されてからの性格の豹変など嫌だなぁ。 -- 名無し (2011-10-30 15 15 09) 病室でアリサに尋問するサクヤにいちばん腹が立った。 タブーだろ、これは・・・ -- クレイモア (2011-10-30 11 59 02) アリサのほうが歩き方が・・・だけどな。アリサは嫌いじゃないけどさ -- 名無しさん (2011-10-30 11 40 08) 女性キャラはみんな歩き方同じ サクヤはオペレーター時代並みの慎ましさがあれば良かったのに -- 名無しさん (2011-10-29 18 05 47) サクヤさんの歩き方やたらムカつくんだけど -- Reiza (2011-10-29 13 16 25) リンドウんの仕事中に内祝いのメールするのはどうかと思うの。仕事中に携帯的なの見るリンドウもリンドウだけど(開くまで私用か指令がわからないなら別) -- あ (2011-10-29 02 52 06) アリサを超えるんだ!サクヤ! おれは、オオグルマ以上にアンタが嫌いだ!! -- 黒井モア (2011-10-28 15 36 34) オオグルマの不人気に吹いた。確かにサイテーのケダモノではあるが。 -- 名無しさん (2011-10-27 16 42 34) オオグルマてっ只のキモイ変態としか思えない。 -- イグゼクス (2011-10-26 18 19 46) ↓ヤメロWWそんな事になったら腹筋崩壊するWWW -- 名無しさん (2011-10-26 07 38 39) ヴィーナスの尻、もしくはコクーンメイデンの中身からオオグルマがこんにちはすると良い。 -- 名無し (2011-10-25 23 15 28) 清掃員のばあさんに投票、ばあさんより、綺麗な姉さんでしょう普通。 -- イグゼクス (2011-10-25 22 49 18) すごい憎まれ様だな・・・ オオグルマ討伐部隊が結成されるんじゃないか?と、思うくらい・・・ -- クレイモア (2011-10-25 14 18 02) オオグルマを顔面破壊弾で……討つ!! -- 名無しさん (2011-10-25 11 25 16) オオグルマへの投票数が、1300超えた・・・。 アイツの存在価値がいまだに分からん! -- クレイモア (2011-10-19 10 42 24) 2回目にリンドウ対ピターをみて、リンドウが神機を突き刺した時、レンの悲しそうな声が聞こえた・・・これ(票)あげるよ、リンドウ -- 名無しさん (2011-10-19 01 10 10) ↓アホ -- 名無しさん (2011-10-18 19 21 48) ↓でぃあうすぴたーさん -- 名無しさん (2011-10-18 17 45 29) ↓誰が食べるの、そんなもの -- 名無しさん (2011-10-18 15 49 38) バアルの恵みでオオグルマ焼き肉 -- 名無しさん (2011-10-18 07 39 37) さぁ、凄腕のGEの皆さん、憎きオオグルマにとっておきの銃身を向けて。「アジン、ドゥヴァ、トゥリー!」 -- 名無しさん (2011-10-17 22 52 30) シオのアラガミバレット発射が何時くるかわからないから要注意! -- クレイモア (2011-10-17 18 19 37) ↓ラルクファンとみた シオは人間に近いけど全身真っ白とか人間離れしてて好けないな -- 伊右衛門 (2011-10-15 17 24 33) カノンは爆発 放射系のバレットだから誤射は仕方なくね< -- XXX (2011-10-15 12 02 26) そういえばリンドウさんがサクヤ好きっていう場面ない希ガス。「腐れ縁」だとかいうのは言ってたけど。 -- 名無しさん (2011-10-15 00 35 40) サクヤが好きってリンドウさんも物好き リンドウ「立ち去れ…早く…」 主人公「逃げるなぁっ!!!サクヤさんから、逃げるな!これは…命令だ!」 -- 名無しさん (2011-10-15 00 20 19) 自分をさんざん苦しめたオオグルマのために怒れるとかマゾかアリサは。 オオグルマ討伐ミッション欲しいくらいなのに オオグルマ地獄に堕ちろー!! -- 名無しさん (2011-10-11 21 08 06) 小説で気持ち悪かったのでオオグルマに一票入れました。 -- 名無しさん (2011-10-11 19 34 17) アリサを騙したオオグルマ死すべし -- 名無しさんの従兄弟 (2011-10-11 18 05 42) リンドウさんいなくなったとたん彼女ヅラするサクヤに一票! -- クレイモア (2011-10-11 17 48 09) カレル誤射→殺す…! -- 名無しさん (2011-10-11 07 31 18) ジーナ誤射→あっお邪魔ですよねスンマセンした -- 名無しさん (2011-10-11 01 59 23) ↓リンドウの誤射は確かに光栄だなw「射線をあけてくれ!」 -- 名無しさん (2011-10-10 22 14 18) 藤木コウタ氏に誤射されたので一票 カノン誤射→いつものこと エリック誤射→まあ許せる リンドウさん誤射→むしろ光栄 アリサ誤射→ドンマイ コウタ誤射→ふざけんなコラ サクヤ誤射→死んで償え 意味不明な長文失礼 -- 名無しさん (2011-10-10 17 44 13) 公私混同もいいところなサクヤ マジうぜぇ -- 名無しさん (2011-10-10 07 54 59) 「力を貸して頂戴」にはハァ?ってなった。別にアンタのためにリンドウさん探してるわけじゃねえし。 -- 名無しさん (2011-10-09 23 06 22) サクヤって役にたたないくせにいいとこばっか持ってく気がする。 -- 名無しさん (2011-10-09 16 19 03) 古いコメント勝手に消したけど許して -- ヴィーナスの人 (2011-10-08 16 02 34) サクヤって人は、憧れのリンドウみたいになりたいけど、リーダーの素質が足りてないから、結果ダメな先輩になってしまったと解釈 -- 名無しさん (2011-10-08 15 56 16) ↓2たしかによんでましたね。あのときは少しうけたww -- 名無しさん (2011-10-08 08 49 21) サクヤはホントに武器性能ジーナより上なのか疑問になることが多々ある。そもそもNPCが燃費の悪いホーミング弾使う時点で無駄なカンジするし -- 野ウサギ (2011-10-08 00 39 24) コウタはどさくさ紛れで博士を「サカキ」と呼び捨てにしたからなんかムカツク -- 名無しさん (2011-10-07 22 21 18) フェデリコってスキルまで不憫だよねー…。 まぁそれはともかく、後輩達をリードすべきサクヤは主人公の足しか引っ張ってないような気がするので一票 -- コテハンニ (2011-10-07 22 17 24) フェルデリコも行方不明になってアラガミ化して帰ってくればスキル発動して周りに迷惑かけたかもな、目立てたかもな -- まだ名はない (2011-10-06 07 18 13) 荒らしてごめんなさい。本当にすいません(T^T) -- 喰らう人 (2011-10-05 00 09 10) 好きでも嫌いでもない「無関心」な代表格、フェなんとかが一番残酷だな -- 名無しさん (2011-10-04 22 35 40) カレルは最初嫌いだったけど、「仲良くやろうぜ」だの「任務呼べ」だのと、どんどん主人公に好意的になっていってからは普通になったな。だがゲンさんを愚弄したシュン、てめーは駄目だ -- あ (2011-10-04 19 35 22) 嫌いなキャラで主に名前挙がるのって、オオグルマ、サクヤ、シュン、たまに清掃のおばちゃん、カレルぐらいのもんだよねー…。 清掃のおばちゃん見ると、うるせーオカンでも連想するのかな -- ゲンさんはフェデリコより影薄い人 (2011-10-04 17 54 52) ↓部屋を見る限りルーズだよねw・・・関係ないことだけど教えてくれたら幸いです。コメントで改行ってどうすればいいの?調べ方が悪いのかわからんかったorz -- 名無しさん (2011-10-04 00 13 34) アリサはいい加減らしい。(公式ギャラリーブックいわく)そのくせあの発言か。ということでアリサに -- イーブルワン (2011-10-03 21 19 46) レンはアラガミ化したリンドウの良心が分離したものだと思ってた。最初は「神機の精霊ってオイオイ」て感じだったな。リンドウ「俺のブラッドサージがこんなに可愛いわけがない」 -- 名無しさん (2011-10-03 17 57 46) ↓まるで見せつけるように干してあって、みっともない女という印象を与えるので止めて欲しい。 アリサの部屋は干してなかったところを見ると、わざわざ部屋の中に干さんでも他に干す場所あるはず。長文失礼。 -- こてはんにばる (2011-10-03 17 48 33) サクヤさんはさ、オバハン臭いじゃん。下着干しっぱだしさ。 -- 名無しさん (2011-10-03 16 18 12) サクヤさんは「頼れるように、努力してみます」とか、何も言わずに単独行動に走ったりとかが嫌われる理由かな?ぱっと見皆のお姉さんみたいな感じだけど、結局リンドウ以外信用してないし -- 名無し (2011-10-03 02 27 31) ↓そして主人公の活躍の場は訪れなかっただろうな。 だが、そこはオオグルマではなく支部長に感謝する。 オオグルマは社会の底辺以下の糞野郎だから殺意しか向けないと決めた。長文失礼。 -- 名無しさん (2011-10-03 00 07 38) 元凶は全てオオグルマ 奴はえいなければリンドウがアラガミ化する事もなかった -- 注2Byou (2011-10-03 00 00 06) ↓うん、駄目だけどさwあれはあれで良かったと思って。そうじゃなきゃリンドウさんが浮かばれないし、緊迫感や悲壮感も出てたから。…ただ、その後気持ちの切り替えができていないように感じたのが残念だった。挽回してくれるのを期待してたんだがなー -- 名無しさん (2011-10-02 23 10 53) ↓年長者として、後輩達を導かなきゃならない立場っていうか、味方全員の命を危険に晒すような駄々(私情)は駄目っしょ -- 名無しさん (2011-10-02 22 54 15) サクヤさんは微妙だけど、あそこであっさり去ったら怪しいと思われ。それに実際自分の恋人や子供が近くで殺されそうになっていたら、離れたくないって駄々こねるんじゃないかねぇ?ま一般人と軍人を比べるのもおかしい気がするけど。あの状況で適切な判断をしてみんなを逃がせるのはツバキさんくらいじゃないかな?長文失礼しました -- 名無しさん (2011-10-02 22 24 20) 考えてみればそう思いますね。 -- 超初心者 (2011-10-02 18 26 17) リンドウが閉じ込められた時に、コウタ「行こう!このままじゃ(以下略)」サクヤ「いやよ!リンドウゥゥゥ」とか駄々こねてないで、「…そうね、今留まってもどうしようもない…よね」くらいの物分かりの良さがあればねー。長文失礼。 -- こてはん (2011-10-02 17 21 03) サクヤはなんかわからないけど嫌いだな 私お姉さんよみたいなところが嫌いなのかも -- 喜左衛門 改め まだ名は無い (2011-10-02 16 34 21) サクヤが結構票数あるなー。 リンドウ派の女性に嫌われてんのか? -- こてはんにばる (2011-10-02 09 23 46) こんな続編は嫌だ、アイテールやピターの顔がオオグルマになってるww -- 名無しさん (2011-10-01 13 37 59) とりあえず死体決定だこのクソ野郎がァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!! -- 喰らう人 (2011-09-29 23 41 09) ↓3それについては過去のコメを見るとわかる。 -- 名無しさん (2011-09-29 17 14 09) コウタの「コイツのリーダー就任祝い」のコイツの口調に悪意を感じるwwww -- 喜左衛門 (2011-09-29 16 39 51) あの人だけ危ない目にあってないからですよ。 -- 超初心者 (2011-09-29 02 52 09) 何故清掃のおばちゃんはこんなにも嫌われているのだ? -- 名無しさん (2011-09-29 01 52 00) 良くも悪くも人が増えた。そして自己主張したい餓鬼ばっかり -- 名無しさん (2011-09-28 23 14 28) (2011-06-05 01 40 16)
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/131.html
逞しい猿人の姿を持つアラガミ。 俊敏な動きと力任せの打撃が特徴であり、人間を発見すると群れを成して襲ってくる。 背中のパイプ状の器官から真空波を放って攻撃する。 聴覚が鋭く、遠くからでも戦闘の音を聞きつけて乱入してくるのがコンゴウ神属共通の特徴。 総じて破砕(銃)に弱いので、ブラスト系列+破砕バレットを装備していけば楽に戦える。 名前の由来は仏教の護法善神(守護神)の一つである金剛力士か。一般的には仁王と呼ばれる。 発生起源 ユーラシア大陸極東 弱点 ◆属性:【雷】>【火】 ◆部位 胴体:破砕(銃)、貫通 顔:破砕 尻尾:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 胴体 破壊前 25 30 80 70 40 40 90 20 90 破壊後 25 30 80 70 10 40 90 20 90 顔 破壊前 10 60 55 10 40 30 90 20 90 破壊後 10 10 55 10 40 20 90 10 90 尻尾 破壊前 90 90 5 90 90 40 90 30 90 破壊後 90 90 5 90 90 40 90 30 90 両腕 80 80 80 35 40 60 90 30 90 両足 25 25 90 80 30 60 90 30 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 エアブロウ -% 破砕 空気の塊を前方に飛ばす。追加効果:封神 エアボム -% 破砕 着弾後に竜巻が発生するモルター エアスラッグ -% 破砕 空気の塊を前方に乱射する。射程がきわめて短い散弾 ◆素材 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【Ch】 猿神骨 21.7% 22.1% 猿神大骨 34.3% 29.2% 27.3% 猿神大骨 40.0% 猿神大骨 41.2% 猿神小鎧 21.7% 22.1% 猿神大鎧 24.5% 26.0% 22.7% 猿神力鎧 39.0% 猿神力鎧 36.1% 猿神太鼓片 21.7% 20.4% 猿神大尾 19.6% 20.8% -% 猿神力音骨 15.0% 猿神力音骨 15.5% 猿神尾 21.7% 22.1% 猿神力尾 -% -% 19.1% 猿神血石 6.0% 猿神血石 7.2% 猿神小音骨 13.0% 13.3% 猿神小音骨 14.7% 15.6% 22.7% 猿神血石 6.9% 8.3% 8.2% ※難易度6「ファミ通 豪の一族」に出現する個体は難易度2と同等。 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 チャレンジ 素材名 【2】 【3】 素材名 【4】 【5】 【6】 素材名 【7】 素材名 【Ch】 胴体 猿神小鎧猿神太鼓片 50.0%50.0% 50.0%50.0% 猿神大鎧猿神太鼓猿神太鼓片猿神血石 53.8%26.9%10.8%8.6% 50.0%30.0%10.0%10.0% 50.0%30.0%10.0%10.0% 猿神大骨猿神力鎧猿神血石 50.0%44.0%6.0% 猿神力鎧猿神大骨猿神血石 42.0%38.0%20.0% 顔 猿神面片 100.0% 100.0% 荒神角猿神面片猿神血石 77.0%15.0%8.0% 50.0%40.0%10.0% 82.0%10.0%8.0% 猿神面片猿神血石 92.0%8.0% 猿神面片猿神血石 77.8%22.2% 尻尾 猿神小音骨猿神尾 50.0%50.0% 50.0%50.0% 猿神大尾荒神骨片猿神大骨猿神尾 50.0%35.0%-%15.0% 10.0%-%50.0%40.0% 50.0%40.0%-%10.0% 猿神大尾猿神力鎧 50.0%50.0% 猿神大尾猿神力鎧 50.0%50.0% ※難易度6「ファミ通 豪の一族」に出現する個体は難易度2と同等。 ◆破壊方法 部位 破壊方法 胴体 破砕(銃)と貫通が有効。ダウン時に脇腹を攻撃する 顔 破砕が有効。ダウン時に腕や胴体に当てないように攻撃する 尻尾 切断が有効。倒れこみの後が狙い目 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 2 金剛の巨魁 鎮魂の廃寺 オウガテイルx3体 2 ワールウィンド 嘆きの平原 2 コンクリート・ジャングル 贖罪の街 2 シーウォール 愚者の空母 2体出現 3 真昼の梟 贖罪の街 3 反乱の狼煙 贖罪の街 シユウ 2体出現 3 都市騒乱 贖罪の街 グボロ・グボロ、シユウ 2体出現 3 物資救援計画 煉獄の地下街 シユウ 3 猿の肝 嘆きの平原 4 雷神 嘆きの平原 ヴァジュラ 4 トロイカ 嘆きの平原 コンゴウ堕天 4 はぐれ猿 煉獄の地下街 5 ピルグリム 鎮魂の廃寺 4体同時出現 5 狩衣 贖罪の街 ボルグ・カムラン 2体出現 6 地底の狼煙 煉獄の地下街 テスカトリポカ 6 ファミ通 豪の一族 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天、ハガンコンゴウ 能力や素材は難易度2と同等 7 アンダーテイカー 煉獄の地下街 ハガンコンゴウ、サリエル堕天 7 不快な果実 贖罪の街 Ch ピルグリム零 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天、ハガンコンゴウx2 3 二重鼓動 贖罪の街 2体出現ダウンロードミッション Ch 油断大敵 追憶の教会 グボロ・グボロ、シユウ ダウンロードミッション攻撃力や体力が強化されている 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。出始めは体の後ろ側にも判定がある突進中も予備動作中も軌道修正はしない 軸をずらす パンチ 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチこれも軌道修正はしない 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する範囲はあまり広くない。難易度4以上から使用してくる。捕喰のチャンス 予備動作中に離脱 エアブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方に真空波を飛ばす ガードかステップ エアボム 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から竜巻を起こす発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る 立ち止まらない 真空波 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を真空波で攻撃。判定はやや長めに残るこれのみ発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがあるそれで他種エアとの識別は可能 離れる 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ判定は上半身を中心に結構広く、長く残るしばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる 範囲外へステップジャンプ バックステップ 後ろに飛び退く。出が早いのでコンゴウの後ろには立たない方がいい 後ろに立たない 活性化 息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 いかつい体格と俊敏な動きが特徴の猿型アラガミ。序盤から出現する。 その体格に反して意外と脆く、すぐに怯んでくれるため戦い易い。 ただし、欲張ると手痛い反撃を受けることになるため、引き際は肝心。 非常に聴覚が鋭いため、他のアラガミと戦っているとよく乱入してくる。 追い払ってもすぐ戻ってくるので、ノーダメージ狙いの際は分断したうえで最優先で倒しておきたい。 他のアラガミの聴覚が鋭くなければ、離れた場所で音を立てるとコンゴウだけをおびき寄せることが可能。 特殊な攻撃はあまりしてこないシンプルな動きのアラガミであり、シユウ、ヴァジュラと並んでよい勉強相手になる。 慣れれば攻撃をほとんど喰らわずに、素早く倒すこともできるだろう。 直線的な攻撃が多いため、複数ミッションでコンゴウがいてもミニマップを確認すればあまり攻撃を喰らわずに済む。 とは言え、交戦中にミニマップを見るにはプレイヤー自身の器用さが必要ではあるが。 警戒すべき攻撃は、「ローリングアタック」とパイプによる周囲への攻撃。また出の速いパンチにも注意が必要だろう。 「ローリングアタック」は発生が早くコンゴウの後方にも判定があるため、密着していると食らいやすい。 パイプからの遠距離攻撃は見切りやすいが、こちらも欲張っていると周囲への攻撃が当たってしまう。 一応、真空波の場合だけ空気が集まるようなエフェクトが出るので、攻撃を続けるか脱出するかを判断できるが、 あまり余裕はないので欲張らない方が無難。 弱点は雷だが、中盤以降の複数戦では火の通りも悪くはないことを覚えておくと武器選びが楽になる。 序盤から作れる「発熱ナイフ」系でも十分通用する。 攻撃属性は破砕のみなので、破砕が高い装甲で挑むと楽になる。 「胸を張るような動作」の時、腰の下辺りに判定がある。接近のしすぎに注意。コンゴウ種全てに共通。 怯むと尻餅をつく。 両足にダメージ蓄積で大の字になってダウン。 両腕にダメージ蓄積で頭を抱えてダウン。 コンゴウ種全てに共通。 ショート ステップから尻尾に弱攻撃、または頭に強攻撃がベストか。 ヒットアンドアウェイの繰り返しで勝てるため、さほど苦労する相手ではないだろう。 ダウン中や倒れ込みの隙などに背中を狙ってジャンプ強攻撃を繰り返すことで、容易に胴体を破壊できる。 超電磁ナイフ系は最高の相性であり、中盤のピルグリムもこれを振りまわしているだけで苦もなく突破できるだろう。 ロング 背後から弱点の尻尾及び脚を攻撃し、ダウンしたら強攻撃で前方に切りぬけ顔面にIEを撃ち込むとダメージを稼ぎやすい。 ショートブレード同様ヒットアンドアウェイの戦法が有効。 コンボの後、インパルスエッジで隙をなくしてバックステップなどで離れれば、安全かつ一方的に攻撃できる。 剣戟の軌道の都合上、顔への攻撃がパイプに当たるために斬撃のみでは顔の結合崩壊が狙いづらいが、 爆発のインパルスエッジで顔面を攻撃すれば、苦労せずに顔を破壊することができる。 ちなみに倒すだけなら、□□□インパルスエッジのループでも事足りる。(インパルスエッジは爆発推奨) バスター 切断が高い刀身なら、尻尾を狙って後方から弱攻撃を当てる。尻尾に当たらなくとも、足に当てればいずれダウンする。 破砕が高い刀身なら、横から腕を狙って攻撃。 どちらも欲張りすぎると反撃を食らうので注意。 相手の攻撃動作は遅いが、出の早いパンチとバックステップは見てからの回避が至極困難なため、正面は避ける事。 また、バスターは攻撃動作も遅いがゆえにステップへの移りも他の武器と比べると遅いため、倒れこみはガードしたほうが安定する。 また、倒れこみをガードした場合、ノックバックした直後に衝撃波による第二打がくることも覚えておくこと。 密着するほど接近せず、正面に立ちさえしなければそこまで苦労しないだろう。 ダウンした後は顔にチャージクラッシュを決めるとよい。 その他色々な場面でチャージクラッシュの隙があるので、グボロ・グボロよりはこちらでコツをつかむと上達が早いと思われる。 メモ 横方向ホーミング弾に爆発や放射(追従)を付けると顔を壊しやすい - 2012-03-05 21 44 23 どうも擬似ホーミング弾はパイプ(胴体)に当たるようで顔が壊れてくれない? - 2012-03-05 22 00 10 ダウン中に真正面から、店売りの重力の影響を受ける弾+爆発のモルターかエイムで下向けて爆発バレット撃つと顔にあたる。 - 2012-03-15 13 35 07 こいつめちゃめんどい - 2013-09-24 21 12 13 ちゃんとスキル「消音」はついてるか?弱点の雷の神機、バレットは用意しているか?それでもメンドイなら後はスタグレばら撒いてフルボッコだ。 - 2013-09-24 22 37 28 どんなバレットだったら楽に倒せますか?? - 2013-12-25 14 16 03 (↑初心者なので、そんなにモルターとか持ってません。) - 2013-12-25 14 16 52 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/126.html
+←データベース画像(※ネタバレ注意) 巨大な人型のアラガミ。 背後に控える巨大な男神と、中央に君臨する女神の一対で一体のアラガミである。 基本的に攻撃中以外はダメージを与え難い厄介な相手だが、先に男神を倒すことで活路を見いだすことができる。 名前はヒンドゥー神話の男女合一神「アルダーナリシュヴァラ」が由来か。 「シックザール支部長(あるいは彼の神機とも言える存在である)」|(※ネタバレ注意) 発生起源 画像を参照 弱点 ◆属性 女神:【火】【氷】【雷】【神】 男神:【火】【氷】【雷】【神】 ◆部位 女神:天輪(全ての攻撃) 男神:非活性時は銃、活性時は剣 ※男神が健在の場合、両者共に耐性が大幅に上昇する。 ただし、攻撃行動中やホールド中は耐性が低下する。 ◇耐性上昇 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 天輪 破壊前 30(90) 50(90) 70 70 70 60 60 60 60 破壊後 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 髪 破壊前 60(90) 90 95 95 85 60 60 60 60 破壊後 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 頭部 90 60(90) 90 35 20 50 50 50 50 胴体 90 60(90) 50 90 70 60 60 60 60 腕部装甲 80(90) 80(90) 80 90 90 60 60 60 60 脚部装甲 破壊前 50(90) 90 65 90 90 60 60 60 60 破壊後 30(90) 90 40 90 90 45 45 45 45 男神 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ◇耐性通常 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 天輪 破壊前 25(90) 45(90) 10(60) 10 10(15) 25 25 25 25 破壊後 25(90) 45(90) 10 10 10 25 25 25 25 髪 破壊前 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 破壊後 25(90) 90 95 95 50 40 40 40 40 頭部 80(90) 30(90) 70 20 5 35 35 35 35 胴体 90 30(90) 25 55 35 35 35 35 35 腕部装甲 70(90) 70(90) 70 80 80 40 40 40 40 脚部装甲 破壊前 30(90) 90 40 90 90 45 45 45 45 破壊後 30(90) 90 40 90 90 45 45 45 45 男神 20(90) 25(90) 80(30) 80(30) 80(30) 30 30 30 30 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 高い 短い ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 ※男神には状態異常は効かないが、女神が状態異常になるとその影響を受ける。 探知タイプ 聴覚はさほど高くはないが、視界はかなり広い。 捕喰 ◆アラガミバレット ◇女神 名称 入手率 属性 説明 スプレッドノヴァ -% 破砕・神 光の拡散弾 ピラーオブノヴァ -% 破砕・神 着弾地点に光球を残し、時間差で光の柱を発生させる トーレントノヴァ -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◇男神 名称 入手率 属性 説明 スプレッドフレア -% 破砕・神 光球の拡散弾 トリプルフレア -% 破砕・神 誘導性能がある光球を三連射。 トーレントフレア -% 貫通・神 正面に光球を設置し、光球からレーザーを放つ ◆素材 ◇女神 難易度 難易度 難易度 難易度素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【ch】 日天鎧 40.0% 日天神鎧 38.1% 日天神鎧 35.0% 日天神鎧 32.3% 日天鋼 20.0% 日天鋼 19.0% 日天比礼 29.0% 日天比礼 29.3% 日天刀髪 20.0% 日天刀髪 14.3% 日天神鋼 15.0% 日天神鋼 15.2% 日天比礼 20.0% 日天比礼 14.3% エリクサー 10.0% エリクサー 10.1% エリクサー 9.5% 日天晶 8.0% 日天晶 8.1% 日天晶 4.8% 日天神酒 3.0% 日天神酒 5.1% ◇男神 難易度 難易度 難易度 難易度素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【ch】 月天鋼 60.0% 月天神鎧 38.8% 月天鋼 38.1% 月天鋼 37.4% 月天鎧 30.0% 月天鋼 34.0% 月天神鎧 36.2% 月天神鎧 35.5% 日天刀髪 10.0% 日天刀髪 11.7% 日天刀髪 11.4% 日天刀髪 11.2% 哲学者の石 9.7% 賢者の石 9.5% 賢者の石 9.3% 月天晶 5.8% 月天晶 4.8% 月天晶 6.5% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度 難易度 難易度 難易度 素材名 【6】 素材名 【8】 素材名 【10】 素材名 【ch】 男神 月天鎧月天鋼哲学者の石月天晶 46.6%45.6%4.9%2.9% 月天鎧月天鋼哲学者の石月天晶 43.4%40.4%10.1%6.1% 月天鋼月天神鎧賢者の石月天晶 39.8%39.8%11.5%8.8% 月天鋼月天神鎧賢者の石月天晶 39.8%39.8%11.5%8.8% 天輪 日天鋼日天輪片 50.0%50.0% 日天鋼日天輪片日天輪 52.6%34.7%12.6% 日天神鋼日天輪 50.0%50.0% 日天神鋼日天輪 50.0%50.0% 髪 日天比礼日天刀髪 80.0%20.0% 日天刀髪日天切刀高純度金 70.0%20.0%10.0% 日天切刀日天刀髪 70.0%30.0% 日天切刀日天刀髪 70.0%30.0% 脚部装甲 日天鋼 100.0% 日天神鎧日天鋼日天晶 50.0%44.0%6.0% 日天神鎧日天神酒 92.0%8.0% 日天神鎧日天神酒 87.0%13.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 男神 攻撃動作中やダウン中は銃と属性防御力が大きく低下する。女神よりも先に撃破することによって部位破壊報酬確定。女神のみを執拗に狙わなければ基本的に条件は達成できる。スキル「駆除部隊」の効果対象なので、あると楽に撃破可能 天輪 全ての攻撃が有効(特に銃による攻撃が有効) 髪 破砕(銃)や貫通(剣)、属性攻撃が有効。髪を狙って攻撃していればやがて壊れる 脚部装甲 破砕(銃)や切断、属性攻撃が有効。位置が低いので剣による攻撃でも破壊しやすい 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 6 希望 エイジス 8 偽の太陽 エイジス 10 不知火 エイジス Ch ルナ・アンバサダー エイジス 行動パターン 男神&女神 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 女神が上昇しつつ「圧倒的な力」と言うと、光柱が女神を包んで画面が揺れるまた、最初の柱を中心とした一定範囲内に光の柱がランダムに発生発生時間は長いので不意打ちに注意 離れる オラクルバニッシュ 「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包んで画面が輝く女神を包む光柱に触れるとダメージ画面上に白い光が出ている間は、バレット・回復球&柱・トラップ等すべてが消滅する 離れる 収束ノヴァ砲 「圧倒的な力」と言い、女神が頭上に掲げた天輪から巨大な薙ぎ払いレーザーを放つ前方広範囲を薙ぎ払うが、背後に回るか接近すれば当たらない 接近するかガード ほふく体当たり+光弾 女神が地面を這って左右に蛇行しながら突進してくる男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出男神の攻撃が曲者で、初弾をくらった後すぐ受身を取ると3発目にあたる1発目を喰らってしまった場合、受け身をとらなければその後の攻撃はやり過ごせる距離が近いと回避が困難なので、ガードか後ろにまわろう ダッシュ、後ろに回る ダブル体当たり 女神が地面を這って直線的に突進してくる。若干の軌道修正あり男神は若干遅れて女神を追いかけるように突進する ダッシュ、後ろに回る ほふく斬撃(その場) 女神がその場で四つん這いになり、体を揺らして四方に斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出男神の真横より後ろにいれば光弾は当たらない ジャンプ(斬撃のみ)、ガード安全な位置に立つ ほふく斬撃(前進) 女神が少し前方へ跳んでから四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり。男神は上昇し、空から光弾をターゲットに3発射出 ジャンプ(斬撃のみ)、ガード安全な位置に立つ スプレッド+光柱 女神が前方に9発の光弾を2回放ち、男神が女神の周囲に光柱を作る一回目は斜め下、二回目は正面に放たれる 角度によるがステップ 突き刺し+光柱 女神が前方に突きを繰り出し、男神がそれを囲うように光柱を作る出が早いので正面に立たないこと 前に立たない 女神投げ 男神が女神を掴んで投げ、追うように男神が突進。軌道変更はしない 軸をずらす 光弾+光線 女神が男神の腕の上に乗り光弾を5発放つ男神は正面に胸のコアからレーザーを射出 サイド、後ろに回る ダブル光弾 女神が上昇し上空から光弾を4発放つ男神は同時に巨大な光球を4発放つ サイド、後ろに回る 殴打+大衝撃波 女神が前方を腕で2回薙ぎ払い、男神が地面を叩きつけ衝撃波を起こす 離れる 女神のみ 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 上昇しつつ「圧倒的な力」と言い、光の柱が女神を包み画面が揺れる男神がいないと光柱は女神を包むもの一つになるよって範囲外からタメ捕喰が可能。サリエルよりも距離には余裕があるしかし時間的にはギリギリなので、完全に降りきる前に捕喰する必要がある 離れる、ガード ほふく体当たり(直進) 地面を這ってターゲットに向かって直線的に突進する 敵の進路から離脱ガード ほふく体当たり(蛇行) 地面を這ってターゲットに向かって左右に蛇行しながら突進する 敵の進路から離脱ガード ピラーオブノヴァ 前方に突進し、通った跡に光球を設置する一定時間経つか、光球に触れるとそこに光柱が立つ ガード、球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり体を揺らして四方に斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり ジャンプ(斬撃のみ)ガード ほふく斬撃(跳躍) 女神が少し前方へ跳んでから四つん這いになり斬撃を飛ばしてくる斬撃は十字の四方向に1回、×の四方向に1回の計2回本体にも攻撃判定あり ジャンプ(斬撃のみ)ガード 殴打 前方を腕で2回薙ぎ払う。出は早め 左右へステップ 突き刺し 前方にリーチ長めの突きを繰り出す。出は早く、見てからの回避は厳しい 前に立たない 乱舞 怯み動作でフェイントをかけ、腕をキャラ3体分ほど伸ばして周囲広範囲を攻撃する終了後にある程度の隙がある。判定は複数回発生するので、ガードは厳しい終わりの隙はコンボ捕喰ならばショートでもギリギリ入る 離れる 射撃 天輪を前面に移動させ、そこから4発光弾を放つ。後ろに回ればチャンス 後ろに回る 高空射撃 高く上昇し、上空からターゲットに4発光弾を放つ。弾速が速い一発撃つたびに少し後退する ガード、ステップ スプレッドノヴァ 前方に9発の弾を2回放つ。一回目は斜め下、二回目は正面に放たれる 角度によるがステップ トーレントノヴァ 天輪を頭上に掲げ、そこから極太レーザーで前方160°ほどを薙ぎ払う。範囲、ダメージともに大きい。女神の側面に居ても当たるので注意 接近するかガード 活性化 天輪が光る。 男神の銃耐性が増加、剣耐性が低下する。 攻略 男神&女神で一体のアラガミ。本体は女神の方で、女神が倒れると男神も同時に倒れる。 男神が健在だと、全耐性が大幅に上昇し、大きなダメージを与えられない。 唯一、女神の天輪のみは効率的にダメージを与えられる。 また、攻撃行動中は耐性が低下し、全攻撃が有効になる。 男神を先に倒すと女神の耐性が下がり、攻撃中以外でも普通にダメージを与えられるようになる。 男神は全体が一つの部位であり弱点はない。羽の付け根がやや斬りやすい。待機中はほとんどの攻撃が通用しない。 女神は頭の上の天輪が弱点。待機中は剣への耐性が高いが、銃での攻撃は比較的通りやすい。 戦法としては隙の大きい攻撃中(スーパーノヴァ、光弾+光線など)に銃で男神を撃ち、OPがなくなったら近接攻撃で補給するのがベター。 男神は羽に貫通系、女神は天輪を狙うとよい。 ただし、活性化すると攻撃中でも銃に強くなる。 相手の使う攻撃の多くは男神の背後に回り込む事でやりすごせ、残りの攻撃も見てからの対処が可能。 相手の後ろに回り込むように動きつつ、隙をみて反撃する事が基本となる。 男神はホールド中もダメージが通るようになるので、ホールドトラップを使えば、攻撃中と同じようにダメージを与えられる。 (ただしシングルプレイの場合、2回目以降は罠だけでホールドさせることは不可能) 男神の怯みモーションやダウンは女神と連動している。 よって女神が怯むと男神も怯むため、一瞬ではあるが攻撃が通るようになる。 スタングレネードの効果時間が長いため、スタングレネードを使えばぐっと楽になる。 無印では男神をフィールド端で倒すと位置によっては男神がフィールド外に出てしまうケースがあったが、 バーストではその点が修正されており、捕喰できなくなるようなことにはならない。 脚部装甲または胴体(?)にダメージ蓄積でダウンする。 ショート 素早い攻撃でOPを貯め、さっさと離れて銃で撃つ。 空中ジャンプもあれば、隙を見て天輪を斬りやすい。 ホールドなしでも基本的に上記攻略と動きは変わらないので蝶のように舞いハチのように刺していこう。 しっかりガードしていけば剣のみでも狩れるので他のアラガミに対して攻撃間隔の長いアルダノーヴァの動きはしっかり覚えよう。 余り銃形態を意識しすぎると「トーレントノヴァ」などの遠距離攻撃をもらう恐れもあるので、剣と銃は9:1くらいを意識しよう。 ロング ロングブレードでも銃で男神を撃破→ジャンプ□で女神の天輪攻撃、という流れで問題ない。 銃に切り替えるのが面倒という人は、弾属性のIEを(攻撃動作中の)男神に連射してみよう。 上手く男神の方に角度を調節するのが少々難しいが、当たればバシバシ赤エフェクトが出る。 ロングブレードに限った話ではないが、駆除部隊が男神に有効なので、付ければさらに効率UP。 バスター ホールドがついたハンマー系を使えば比較的早く男神を処理しやすい。 ただし、バスター自身はジャンプ攻撃の軌道や攻撃発生のタイミング上、女神相手には少し相性が悪い。 男神撃破までは他の武器とほぼ同じ。 意図しなくても男神・女神両方同時に□攻撃が当てやすいため思った以上にOPの回復は容易。 アドバンスドガードがあるため、タイミングを間違えた時や少し欲張った時に被ダメージを抑えやすい。 男神は活性化時の攻撃行動やダウン中、銃攻撃への耐性が若干上がり剣攻撃に弱くなる。 (活性化前:緑が活性化後:赤、銃はクリティカル(白)から緑へ) 「スーパーノヴァ」や「ほふく斬撃」の安全地帯などでチャージクラッシュを狙うのもいいかもしれない。 また女神が移動した場合男神が追いつくまでは何もしないため、「距離をとる→チャージクラッシュ→離脱」も有効 女神だけため、になったら基本は足や髪狙いで□攻撃を振り回す。 「スーパーノヴァ」を出したらチャージクラッシュを狙い、「乱舞」後やダウン中に天輪を叩こう。 上手く狙えるのならジャンプ攻撃を天輪に当てるのもありか。 獣剣を使った簡単な攻略法(※簡単すぎるので、自己責任で) 用意する物 刀身:獣剣(ホールド付きの刀身) 制御ユニット:エアリアル スキル:空中ジャンプ(必須) 剣の達人、スタミナ、バースト時間↑(推奨) 同行NPCにアリサ(自分で捕喰するのは最初の一回だけなので) 回復弾を撃てるNPCを複数連れて行くと楽 ミッションスタートと同時にダッシュで女神の着地点に行き、捕喰したらひたすらジャンプして天輪を攻撃するだけ。 2段ジャンプしてから空中で□×3(△攻撃は着地位置がずれるので、安定させるなら不要。使うなら回避や移動として)が安定する。 ホールドやダウンして天輪の高さが低いときはジャンプ□×3→2段ジャンプして□×3。 ホールドが発生すればアリサが捕喰してリンクバーストさせてくれるのでガンガン空中攻撃できる。 アルダノーヴァ、同堕天なら1~2分、ツクヨミでも3分程度で終わる。 天輪以外の結合崩壊報酬は手に入らないが、結合崩壊しなくても数をこなせば素材は揃うため問題ない。 NPCにホールド武器のアバターを連れて行けばさらにホールドになりやすく、すぐに終わる。 メモ NPCはリンドウ(復帰)、サクヤ、アリサが安定。まず男神を倒す。倒したら、女神に攻撃。天輪を破壊するなら、ジャンプ+□(ショートなら3、ロングなら2、バスターなら1回□を押す。二段階ジャンプができるならこれを二回繰り返す)髪、脚部を破壊するなら隙を見て△、□攻撃をする(スーパーノヴァはわざと一回ガードする。ガードした後はダメージを食らわなくなる。サリエルなども同様) - 2013-09-05 12 25 20 ネタバレ部分のテキストが灰色で見えるんですが仕様でしょうか…iPhoneのSafariからなんですが - 2013-09-08 18 25 16 PCだと灰色背景なんですね - 2013-09-09 16 06 40 iPhoneのSafariでは白背景だったので灰色テキストに?ってなっていました、仕様と知らずすみません - 2013-09-09 16 08 15 日天神鋼の確立間違ってないか? 捕喰で出たことないし、天輪からも一回しか出たことないんだが - 2013-09-09 01 39 17 そりゃ - 2013-09-09 07 28 30 客部装甲の破壊報酬だから天輪で出るわけないわな。捕食では出るからチャレンジのアルダならアペンド追加報酬でも出る - 2013-09-09 07 30 40 天輪のみ破壊で破壊報酬に出たからそれは違うと思うんだが。捕喰でさっき初めて出たが、やっぱ確率がおかしい気がする - 2013-09-10 01 41 27 乱数が悪いだけだろう、普通に出る。一度電源切れば? - 2013-09-12 19 14 00 GE2も出るしすげー今更な感じだけど、トリハピ付けることが条件で脚部にJGPを撃ち込んでダウンループ(アルダはダウン中に再ダウンするから楽。ダウン中は胸の辺りを狙う)という有名なハメ技があるという報告。ダウン中は耐性が下がるから全部位破壊も容易なり。ブラストの性能によっては獣剣で天輪斬るよりあっさり終ってしまう。 - 2013-09-14 20 46 41 小山力也ボイスのおっぱいって印象がががが - 2013-12-01 17 30 20 ハイド - 2014-03-17 22 31 29 堕鳥面 - 2014-10-03 16 11 13 一応神名なのか。俺カナダの歌手aldo novaだと思ってたよ - 2016-05-10 21 16 19 50%の確立なのに日天輪片が出ねぇ・・・どうなってんの? - 2017-05-27 20 18 07 一応一周したから↑の獣剣 - 2017-11-07 08 56 14 (間違って書き込んでしまった)とりあえず獣剣方使ってみたら引くくらいあっさり終わってしまった・・・ - 2017-11-07 08 57 49 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/179.html
熱を帯びて赤く光る、ボルグ・カムランのマグマ適応型堕天種。 尾針の先端には炎を纏うため、攻撃範囲が広がっている。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【氷】>【雷】 ◆部位 口:貫通(銃) 尻尾:切断 針:破砕(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 上半身 80 40(10) 90 90 40 90 40 70 90 口 80 5 90 90 80 90 40 70 80 盾(通常) 破壊前 15 90 90 90 90 90 80 90 90 破壊後 10 90 40 20 40 90 60 80 90 盾(防御) 破壊前 30 90 90 90 90 90 80 90 90 破壊後 15 90 40 40 70 90 80 90 90 前足 90 90 80(90) 90 30(90) 90 80 90 90 後足 60 90 80(90) 30(90) 90 90 80 90 90 尻尾 破壊前 90 90 20(70) 80 90 90 70 80 90 破壊後 90 90 20(45) 80 90(80) 90 70 80 90 針 破壊前 90 90 90 10 90 90 40 70 80 破壊後 90 10 90 10 90 90 50 70 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 視覚・聴覚共に平均的。 食事中は頻繁に左右を確認するため、背後から接近しても気付かれることがある。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 スプレッドファイア -% 貫通 拡散する槍を発射(軌道はSS弾の散弾と同じ)見た目に反して火属性は持たない ピアーシングスピア -% 貫通・火 一直線に飛び、多段ヒットする炎槍を発射 バーストスピア -% 貫通・火 敵に張り付き、時間差で爆発する弾 ◆素材 難易度4~6 難易度7~8素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 炎騎鎧 40.8% 33.7% 炎騎鎧 29.0% 26.0% 騎士鋼 26.5% 34.9% 炎騎大鎧 25.0% 25.0% 荒神大鎧 10.2% 5.8% 炎騎軟鋼 23.0% 25.0% 炎騎血石 10.2% 12.8% 騎士鋼 12.0% 10.0% 硬身丹 8.2% 7.0% 炎騎血石 6.0% 7.0% 上潤滑油 4.1% 5.8% 炎騎血晶 5.0% 7.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 盾 騎面炎盾荒神大鎧騎面小盾炎騎血石 70.0%20.0%10.0%-% 65.0%20.0%10.0%5.0% 騎面炎盾炎騎血晶硬神丹 92.0%4.0%4.0% 88.0%6.0%6.0% 尾 騎士軟鉄上潤滑油潤滑油 88.0%8.0%4.0% 75.0%10.0%15.0% 炎騎軟鋼炎騎血晶 96.0%4.0% 94.0%6.0% 針 炎騎針片騎士針片炎騎血石 60.0%32.0%8.0% 60.0%30.0%10.0% 炎騎針騎士針炎騎血晶 50.0%46.0%4.0% 50.0%44.0%6.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 盾 破砕(銃)が有効。防御姿勢をとっている間は耐性が上がっているので注意 尾 切断が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う 針 破砕(剣)が有効。高い位置にあるため剣では狙いづらく、銃の物理属性をほぼ無効化するため厄介。剣で攻撃する場合は後ろ足ダウンやホールド時に地面に刺さるので、そこを狙うと良い。銃の狙撃が苦手な場合は上空から落下させる誘導弾を真正面や真後ろから撃つと針に当たる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 5 旋回する炎 嘆きの平原 5 不動の火焔 贖罪の街 6 コレクター 嘆きの平原 サリエル堕天 6 セファロタス 鉄塔の森 シユウ、シユウ堕天 6 デスストーカー 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(雷) 7 針と廃液 鉄塔の森 7 火と氷 贖罪の街 クアドリガ堕天 8 ダーティ・ボム 鉄塔の森 ヴァジュラ 8 ファイアー・エンジン 嘆きの平原 グボロ・グボロ堕天(氷) Ch 毒針の囲い 追憶の教会 ボルグ・カムラン堕天(雷) ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの横or後ろに離脱 テイルスピン 体と尻尾を右に傾けて奇声を上げた後、時計回りに尾を一回転針に纏った炎は尾とは別の攻撃判定をもつ ガードジャンプ 針飛ばし(直射) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を連射する針は標的を狙って飛び、着弾すると爆発する 走って回避爆発に巻き込まれないこと 針飛ばし(拡散) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に爆発する針を乱射する針は視認しづらく、広がるので距離があると回避は難しい。発射には一定のパターンがある ガード 針飛ばし(前方斜め上) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から斜め上に爆発する針を発射前方にいるターゲット目掛けて降ってくるボルグ・カムランの後方に行けば当たらない ガード、ダッシュ 針飛ばし(真上) 盾を地面に付けて閉じた体勢から上空に爆発する針を発射ターゲットを追尾して降ってくるこちらは後方にいても当たってしまう ガード、ダッシュ 突き刺し ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す。攻撃力が高い見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない 正面に立たない 三段突き 前方に針を3連続で突き刺す。刺した場所に衝撃波が発生する衝撃波に当たると小ダメージ+よろめき 正面に立たない 乱れ突き(A) 自分の前後左右に反時計回りの順で素早く針を突き刺す突き刺した際に小爆発が連続して発生する ボルグ・カムランの下に入る 乱れ突き(B) 自分の周囲の斜め四方向に反時計回りの順で針を突き立て、最後に針を正面に勢いよく突き刺し、少し動けなくなる突き刺した際に小爆発が連続して発生する封神で封じることが可能 ボルグ・カムランの下に入る 防御の構え 盾を前方で合わせてしばらく停止、盾が硬化する正面からのスタングレネードは無効化される何もせずに解除するか、飛び掛りを除く各種攻撃のいずれかに派生 次の行動を警戒 突進 防御からの派生でのみ使用してくる。盾を構えたまま前方に移動かわしても若干軌道修正してくる ステップ、ガード 活性化 針の根元が発光する。 足と尾が硬化する。上半身の貫通(銃)防御力が減少する。 攻略 ボルグ・カムラン系に共通して言えることだが、まず盾を破壊しないことには安定してダメージを与えられない。 これらのアラガミがいる場合は爆発や放射系のバレット等の用意を忘れずに。 「テイルスピン」のリーチが長くなり、遠距離にいても当たることがあることに注意。 また、体から尻尾の中腹と尾の先端(炎を纏う部位)で別に判定が発生しているため、 ガードする状況によっては2ヒットしたり後ろからめくられたりと安定しない。 また、そのためにジャンプでテイルスピンを回避する場合は右後方の位置ではどうやってもひっかけられるので位置取りに注意が必要。 それ以外は基本種とほぼ同じ行動パターンなので、攻略で特に迷うことはないだろう。 複数同時討伐の場合は先に他のアラガミから倒すことを優先した方がかえってやりやすいと思われる。 前足にダメージ蓄積で針を浮かせたままダウン。 後足にダメージ蓄積で針を地に突き刺してダウン。針を破壊する絶好のチャンス。 ショート 基本種と同様に前足を狙ってダウンさせ、破砕バレットで盾を破壊することを優先する。 OP回収が楽なので、テイルスピンをジャンプで回避できるなら銃メインで戦うのもいいだろう。 ロング 氷属性値の高い武器を推奨。相手の尾の付け根付近に陣取って付け根と足に□x4か□x3IEでダウンを狙っていく。 気を付ける攻撃は「飛び掛かり」と「テイルスピン」。 攻撃を欲張ると飛び掛かりから逃げ遅れるので□x3止めでステップ回避も意識しておく。 テイルスピンは同行NPCの行動も見て確実にガードしたい。前作より攻撃判定が緩くなっており当らない場合も度々あるが、 振り回した尻尾をゆっくりと戻すモーションに攻撃判定が最後まで残っているので注意。 活性化すると足に切断が通りにくくなるので、尾の結合崩壊を狙っていこう。 破砕バレットやIEで盾を破壊し、そちらを狙うのも有効。 ロングの場合は空中ジャンプからの強攻撃で直接針を攻撃可能。氷属性が高い刀身であればわりと楽に破壊できる。 バスター 基本種と同様に破砕がよく効くので、爆発や放射系のバレットを使ったブラストと併用すれば結合崩壊させやすい。 尻尾攻撃の範囲と射程が広く長くなっているが、ガードさえしっかりしていれば実はそれほど脅威でもない。 最初にホールドさせて針→盾→尾の順に破壊していくとあっさり倒せる。 なお、尾は破砕が通りにくいが、結合崩壊で得られる素材は捕喰でも入手できるので無視しても構わないだろう。 メモ 放射(追従)は横90度に倒すと当たり判定が広くてエイム無しでも割と当たる。 - 2012-03-05 22 58 36 乱れ突きで地面に刺さって動けなくなるのは前後左右のほうだよ - 2012-09-14 16 49 42 破ブレード2段ジャンプで針狙いまくれば簡単にたおせる - 2012-09-17 12 13 07 こいつ影薄すぎる - 2013-03-28 21 17 54 難易度8でこいつ単体のがないってのがもう… - 2013-04-26 05 39 54 影薄いのは恐らくチャレンジに出てこないからじゃねぇかな…基本種ですら出てきたのに… - 2013-05-26 12 46 19 前足だけ斬ってるとこいつコケルよね - 2013-07-04 20 29 17 毒針の囲いにて捕食で炎騎大鎧,炎騎鎧,炎騎血晶,結合崩壊で騎面炎盾,炎騎針,炎騎血晶を確認 報酬は、難易度8とだいたい同じ? - 2013-07-15 15 48 46 ファイヤー・エンジンで討伐後捕食にて硬神丹確認しました。数十回やりましたが1度だけしか出ませんでした - 2013-08-26 22 16 13 雷騎針片 - 2013-09-08 01 23 18 ミスです - 2013-09-08 01 26 33 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。 ※追加報酬については、難易度ごとに分かれた追加報酬のページに報告願います。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/193.html
クアドリガから派生進化した第二種接触禁忌種。 非情なまでの火力を誇る。 名前はギリシア神話に登場する、海洋を司る神ポセイドンに由来する。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 頭、兜:貫通 前面装甲:破砕(剣) 排熱器官:切断 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 兜 破壊前 90 40 90 90 90 90 90 90 50 破壊後 10 10 90 90 90 90 90 90 20 頭 90 20 90 20 90 20(90) 90 90 20(5) 排熱器官 90 90 40 90 90 90 90 90 40(20) 上半身 通常時 90 90 90 30 30 90 90 90 20(5) 展開時 30 30 5 30 20 90 90 90 20 前足 35(90) 90 90 90 90 90 90 90 30 後足 90 70 90 90 90 90 90 90 35 前面装甲 破壊前 90 90 90 40 90 90 90 90 40(20) 破壊後 90 90 35 25 90 90 90 90 40(20) 展開時 30 30 5 20 90 90 90 90 20 下半身後部 90 90 90 90 90 90 90 90 50 ミサイルポッド 破壊前 90 90 90 90 40 90 90 90 40(20) 破壊後 90 90 90 90 40 90 90 90 40(20) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 無効 ― 封神 標準 標準 探知タイプ 聴覚が優れており、こちらの行動音やアラガミの鳴き声に反応しやすい。反面、視界は狭く小さい。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ロックブラスト -% 破砕・神 大型の誘導ミサイル ヘルファイア -% 破砕・神 前方に連続でミサイルを放つ スプレッドジャベリン -% 破砕・神 上空に撃ちあがり、複数の子弾に分裂して降り注ぐミサイル ◆素材 難易度4~6素材名 【6】 海蝕神ノ鎖状鋼 25.0% 海蝕神ノ黒炎鎧 20.0% 海蝕神ノ黒炎油 20.0% 海蝕神ノ伝導体 20.0% 海蝕神ノ荒魂 15.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 素材名 【6】 前面装甲 海蝕神ノ伝導体海蝕神ノ荒魂海蝕神ノ鎖状鋼 60.0%25.0%15.0% ミサイルポッド 海蝕神ノ黒炎油海蝕神ノ黒炎鎧海蝕神ノ伝導体 70.0%15.0%15.0% 兜 海蝕神ノ荒魂海蝕神ノ黒炎鎧 70.0%30.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 前面装甲 破砕(剣)が有効。トマホーク発射時やダウン時の装甲展開中は貫通(剣)以外の防御力大幅低下 ミサイルポッド 貫通(剣)が有効。スキル「空中ジャンプ」があると狙いやすい。貫通(銃)は有効ではないが神属性が有効なため、属性値の高いレーザーで狙撃してもよい 兜 貫通(銃)が有効。頭の上にある馬の頭のようなパーツ。ダウンした際に狙うか、貫通弾を使うとよい狙撃が苦手な場合は上空から落下させる誘導弾を側面や後方から撃つと兜に当たる(前方から撃つと頭に当たることが多い) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 電撃 戦慄の巨人 嘆きの平原 ザイゴート堕天(火)2体は倒しても時間経過で再出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 前足を高く上げる予備動作の後、ターゲットに向かって突進する高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く 突進+ミサイル 前足を高く上げ、ミサイルポッドを開く予備動作の後、左右にミサイルをばら撒きながら突進を行なうミサイルは真横に落ちる。突進は高威力なので必ず避けること 予備動作が見えたら大きく横に動く正面でガードするとミサイルは当たらない 前方ステップ 頭を小さく下げ、前足に力を込めた後、前方に小さくステップバックステップへ派生することが多い 正面に立たない予備動作が見えたらガードする バックステップ 短く咆哮を上げた後、左右にミサイルをばら撒きつつ後方に小さくステップ非常に出が早く、本体接触時のダメージが大きい危険な攻撃連続して行うこともあるので上手くやり過ごせても注意が必要 前方ステップ後に近寄らない背後からの攻撃を控える ボディプレス(1) 予備動作は頭を下げ、一瞬動きを止める真上へ跳び上がり、着地時に衝撃波と前後左右に紫色の光柱が発生本体と衝撃波の両方に攻撃判定があり、本体のダメージが大きい衝撃波の攻撃判定は後足が中心 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス ボディプレス(2) 基本は(1)と同じだが、着地直前に前方へ6発のミサイルを放つ予備動作の際にポッドが開いた場合はこちら 攻撃判定発生までの時間が長い為、ガードすれば反撃の大チャンス密着していればミサイルには当たらない 拡散型ミサイル(1) 両肩のミサイルポッドが開き、周囲に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 拡散型ミサイル(2) 両肩のミサイルポッドが開き、正面に6発のミサイルを発射する 密着するか、大きく距離を取る 集中型ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、ミサイルを6発発射ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合もあるガードすると連続ヒットでガードを崩されかねないので注意 ギリギリまで引きつけてステップ爆風に注意。遮蔽物を利用するのも手密着していると当たらない 誘導ミサイル 小さく足を上げつつミサイルポッドを開き、ミサイルを2発発射ホーミング性が高く、ダッシュだけでは避けられない場合もあるガードするのが安全 ギリギリまで引きつけてステップ爆風に注意。遮蔽物を利用するのも手密着していると当たらない 光炎 黒いガスを纏う予備動作の後、周囲に紫色の炎と光柱を発生させる同時に(転移)トマホークミサイルを発射する事もある 前動作が長いのでガードその後は攻撃のチャンス正面には立たないこと トマホークミサイル 前面装甲が開いて大型のミサイルが出現、発射する弾速は遅いがホーミング性が高い上に爆風が大きいその上、着弾時に周囲に小型のミサイルをばら撒くそのため、回避は非常に困難。追加効果:リーク発射直前にジャンプすれば、丁度頭上を通り過ぎていくシーカー時間は発射から0,7秒ほどでその後は直進する 後述 転移トマホーク 前面装甲が展開後、黒い渦が発射口と標的の頭上に出現頭上の渦からトマホークミサイルが落ちてくる着弾時、周囲に小型のミサイルをばら撒く活性化時のみの攻撃。追加効果:リーク 後述 活性化 全身から煙を噴き上げる。 足・下半身・兜以外の神属性耐性が減少する。 攻略 素材以外はテスカトリポカと同じなので、詳細はそちらのページを参照。 時間経過で再出現するザイゴート堕天が少し厄介なだけで、テスカトリポカを倒せたのなら問題はないだろう。 なお、ザイゴート堕天のアラガミバレットはポセイドンにはほぼ無力なので、無理に捕喰を狙う必要はない。 メモ 一番空気的なアラガミですk(( - 2012-08-27 20 24 17 前足に破砕ダウン→OP吸収のループで簡単に攻略できる - 2012-10-27 00 07 05 ガワ替えは一向に構わないが、ポセイドンとテスカトリは、見た目も能力も登場時期すら丸かぶりでなんで別キャラにしたのか本気で分かんにゃい - 2013-11-30 01 53 21 海系の神様の名だから氷属性なのか、けれど氷属性クアドリガ系は既に存在する(堕天)し……とか考えながら挑んだら本気でテスカトリポカのマイナーチェンジで唖然とした。どうせなら難易度6で新顔の存在しないグボログボロ辺りを素体にすればいいのに、電撃……。 (2018-03-21 13 27 07) 堕天(氷)が存在したから訂正、堕天種止まりの、で。 (2018-03-21 20 13 53) コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/37.html
通常スキル 目次 スキル解説 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキルの付いてる装備をスキル別にまとめた一覧表は付与装備1と付与装備2を参照。 バーストスキルについてはバーストスキルを参照。 スキル解説 同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は累積しない。(○○攻撃力↑を2つ → 一方は無効になる) 同じ名前のスキルでも、中と小などの場合は併用出来る。(体力↑中と体力↑小で20+10=30アップ) プラスとマイナスのスキルは相殺される。 同じような効果のバーストスキルとは併用ができる模様。 被ダメージ減少系のスキルをつけるとステータス画面の総合防御力が減るが、実際にダメージは減るので実害はない。詳細はバグの『「○被ダメージ減少」で防御力低下?』を参照。 体力、スタミナ、オラクル関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 体力 最大体力を増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30 ↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル 最大OPを増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ 最大スタミナを増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ自動回復量 スタミナの自動回復量を増減。↑:+20% ↓:-20% アスリート 各種行動で消費されるスタミナの減少量が低下。(※)スタミナ減少量 -25% 運動不足 運動不足 各種行動で消費されるスタミナの減少量が増加。スタミナ減少量 +35% アスリート 整息 スタミナ切れ時の硬直時間が減少。回復速度 +50% 息切れ 息切れ スタミナ切れ時の硬直時間が増加。回復速度 -25% 整息 オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを増減。↑:+25% ↓:-25% トリガーハッピー OP消費量が半減するが、代わりに「半減したOPの1.5倍のスタミナ」を消費するようになる。(例:op消費100のバレットの場合、OP50、スタミナ75消費)このスタミナ消費はバースト状態およびスキル「アスリート」で軽減できない。 節約 インパルスエッジおよびバレットのOP消費量が25%減少。小数点以下切り上げ。 浪費 浪費 インパルスエッジおよびバレットのOP消費量が25%増加。小数点以下切り上げ。 節約 ※アスリートの効果が適用される行動、スキル ダッシュ、ステップ(アドバンスドステップ)、ジャンプ(アドバンスドジャンプ) インパルスエッジ スキル「全力攻撃」 適用されない行動、スキル スキル「トリガーハッピー」で消費されるスタミナ 上へ 属性関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 総合攻撃力 全属性の攻撃倍率を増減。↑:+5% ↓:-5% 総合被ダメージ 全属性の被ダメージを増減。減少:-10% 増加:+10% 切断攻撃力 切断属性の攻撃倍率を増減。↑:+15% ↓:-10% 切断被ダメージ 切断属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 破砕攻撃力 破砕属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 破砕被ダメージ 破砕属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 貫通攻撃力 貫通属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 貫通被ダメージ 貫通属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 火攻撃力 火属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 火被ダメージ 火属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 氷攻撃力 氷属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 氷被ダメージ 氷属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 雷攻撃力 雷属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 雷被ダメージ 雷属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 神攻撃力 神属性の攻撃倍率を増減。↑:+10% ↓:-10% 神被ダメージ 神属性の被ダメージを増減。減少:-15% 増加:+15% 状態異常攻撃 状態異常攻撃の蓄積量を増減。↑:+25% ↓:-25% ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する。ヴェノム蓄積量 小:20 中:30 大:40 ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する。ホールド蓄積量 小:20 中:30 大:40 封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する。封神蓄積量 小:20 中:30 大:40 ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる確率が50%低下する。 ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる。 ヴェノム倍加 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムの持続時間が2倍になる。 ヴェノム無効 ジャミング耐性 ジャミングになる確率が50%低下する。 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる。 ジャミング倍加 ジャミング倍加 ジャミングの持続時間が2倍になる。 ジャミング無効 スタン耐性 スタンになる確率が50%低下する。 スタン無効 スタンにならなくなる。 スタン倍加 スタン倍加 スタンになる時間が2倍になる。 スタン無効 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになる確率が50%低下する。 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる。 リーク倍加 リーク倍加 リーク/フェイタルリークの持続時間が2倍になる。 リーク無効 上へ 戦闘アクション関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 器用 武器形態切替速度が35%上昇。 不器用 不器用 武器形態切替速度が25%低下。 器用 剣攻撃速度↓ 剣攻撃の動作速度が15%ダウンする。 剣攻撃速度↓解除 剣攻撃速度↓解除 スキル「剣攻撃速度↓」の効果を打ち消す。 剣攻撃速度↓ 剣の達人 剣攻撃の際、弱点(白エフェクト)にヒットした場合攻撃倍率が1.5倍に。硬い部分(緑エフェクト、火花)を攻撃すると攻撃倍率が半減。赤エフェクトの部位攻撃時は攻撃倍率の変動なし。 コンボマスター コンボ2段目以降の攻撃倍率が上昇する。2段目:+4% 3段目:+8% 4段目:+12% 5段目:+20% 全力攻撃 剣攻撃時にスタミナを5消費するようになる代わりに、攻撃倍率が25%増加する。 駆除部隊 討伐対象外の敵への攻撃倍率が2倍になる。「部隊」とあるが、スキルは発動者にのみ有効な模様。 インパルスエッジ インパルスエッジの攻撃倍率を増減。増強:+25% 弱体:-20% チャージ攻撃力↑ チャージクラッシュの攻撃倍率が400%から425%に増加。 チャージ速度 チャージクラッシュの溜め時間を短縮/延長。バースト時の溜め時間短縮効果とは別枠。↑:通常?秒→?秒、バースト中?秒→?秒↓:通常?秒→?秒、バースト中?秒→?秒 ハイドアタック 非戦闘状態(※)の敵に攻撃した際、攻撃倍率が3倍に増加、さらにその攻撃が状態異常付与の武器や弾丸の場合は以下の状態異常蓄積値を与える。ヴェノム:600 ホールド:1000 封神:900 捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPを増減。↑:+100% ↓:-20% バースト時間 バースト時間を増減。アイテムによる強制開放でも有効。↑:通常30秒→40秒、コンボ捕喰15秒→20秒↓:通常30秒→?秒、コンボ捕喰15秒→?秒 弾丸マスター 弾丸系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(貫通×1.1、非物理属性×1.1) パイロマスター 放射系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(破砕×1.1、非物理属性×1.1) ボムマスター 爆発系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(破砕×1.1、非物理属性×1.1) レーザーマスター レーザー系オラクルの攻撃倍率が1.1倍に。(貫通×1.1、非物理属性×1.1) 捕喰弾丸効果 アラガミバレットの攻撃倍率が25%増加。 ホーミング不能 受け渡し弾を除くバレットのホーミング効果が無効になる。アラガミバレット、「敵の方を向く弾」も含む。ただし、プレビュー画面では普通に敵の方を向くので注意。 銃形態時ロックオン 銃形態時でも敵をロックオン可能になり、ロックオンしたまま変形できるようになる。ただし、エイム操作ができなくなる。 オートエイム エイム状態のとき、照準が自動でアラガミの方を向く。ただし、スキル「銃形態時ロックオン」がある場合、このスキルは無効化される。 ガード速度 装甲の展開速度が50%上昇/25%低下する。・バックラー 通常:展開と同時、↑:―、↓:?秒・シールド 通常:約0.3秒、↑:約0.15秒、↓:約0.38秒・タワー 通常:約0.5秒、↑:約0.25秒、↓:約0.63秒 ガード範囲 拡大:ガード可能範囲が全方位(360°)に拡大する。縮小:ガード可能範囲が前方270°→225°に縮小する。 ガード被ダメージ ガード成功時のダメージを増減。減少:-?% 増加:+?% オートガード ガードできる状態なら、アラガミの攻撃を自動でガードする。バックラー専用スキル。 ステップ距離↑ ステップでの移動距離が増加。 アクロバットチーム 味方NPCのステップおよび回避距離が長くなる。 ステップマスター ステップ時の消費スタミナが25%減少。アドバンスドステップには効果なし。アスリートと併用可能。 鈍足 移動速度が?%ダウンする。 鈍足解除 スキル「鈍足」の効果を打ち消す。 空中ジャンプ バースト状態でなくても空中ジャンプが可能になる。ただし、バースト状態でも空中ジャンプは一回のみ。 消音 行動時に発する音が小さくなり、敵に気付かれにくくなる。 騒音 騒音 行動時に発する音が大きくなり、敵に気付かれやすくなる。 消音 隠密集団 味方NPCにスキル「消音」の効果を与える。 おおげさ どんな攻撃を受けてもふっとんでしまう。ただし、バースト状態時は無効。 ノックバック距離 被ダメージ時のノックバック距離を増減。↑:+50% ↓:-50% 捕捉時間 見失った敵のアイコンのMAP表示時間を増減。↑:+30% 通常?秒→?秒↓:-20% 通常?秒→?秒 捕捉不能 MAP上に全ての敵のアイコンが表示されなくなる。(超視界錠を使っても捕捉できない?) ユーバーセンス ユーバーセンス 発見、非発見に関係なく、MAP上に全ての敵のアイコンが常時表示される。 捕捉不能 敵体力視覚化 敵の残存体力に応じ、MAP上の敵アイコンの状態が以下のように変化する。※討伐対象のアラガミ限定。>>>通常状態>半分以下>瀕死(点滅)>死亡 ※「非戦闘状態」とはアラガミがこちらに気付いていない状態のこと。「!」のアイコンの有無が一応の判別材料となる。 ただし、スタングレネードの効果中やダウン中は非戦闘状態とは見なされない。 また、攻撃が命中する前に気付かれても非戦闘状態は解除される。チャージクラッシュは解放時に気付かれやすい模様。 上へ アイテム関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル アイテム効果 体力、OP、スタミナに関するアイテムによる効果を増減。↑:+25%(参考 回復錠:25→31、体力増強剤:20→25)↓:-25%(参考 回復錠:25→18、体力増強剤:20→15) アイテム効果持続 アイテム効果の持続時間を延長/短縮。↑:+25% ↓:-25% アイテム使用速度 アイテム使用動作速度を上昇/低下。各種信号(索敵指示など)にも適用される。↑:+25% ↓:-30% 上へ 回収、捕喰関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル グルメ 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しやすくなる。 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰でレアな素材を入手しにくくなる。 グルメ レアモノの女神 同行メンバー全員にスキル「グルメ」の効果を与える。「グルメ」と併用しても打ち消されない。 欲張り 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個増える。 遠慮 遠慮 倒したアラガミからの捕喰で入手できる素材アイテムが1個減る。 欲張り 大吉 追加報酬で入手確率7%以下のアイテムの入手確率が1%増加する。 大凶 大凶 追加報酬で入手確率7%以下のアイテムの入手確率が1%減少する。 大吉 全員レア追加報酬率↑ 同行メンバー全員にスキル「大吉」の効果を与える。「大吉」と併用しても打ち消されない。 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる。 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる。 目利き 全員換金獲得率↑ 同行メンバー全員にスキル「目利き」の効果を与える。「目利き」と併用しても打ち消されない。 上へ リンクエイド関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 救命回復量 リンクエイド時、対象メンバーの体力回復量を増減。↑:リンクエイド対象の体力回復量+50%↓:リンクエイド対象の体力回復量-50% 自己犠牲 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が増加。リンクエイド対象への体力分配量 50%→90%?(×1.8) 奉仕の心 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が増加。リンクエイド対象への体力分配量 50%→75%(×1.5) 保身 保身 リンクエイド時、対象に分け与える体力量が減少。リンクエイド対象への体力分配量 50%→25%(×0.5) 奉仕の心 神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる。リンクエイドの硬直時間-??% 名医 リンクエイドに要する時間が短くなる。リンクエイドの硬直時間-??% ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる。リンクエイドの硬直時間+??% 名医 ※自己犠牲+保身では分配量は45%となる。おそらく乗算(100×0.5×1.8=45)。 上へ その他 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 覚悟 ガードに成功すれば、どれだけの削りダメージを受けたとしても体力が必ず1残る。 ふんばり 体力が51以上あれば、敵の攻撃で残HPを越えるダメージを受けたとしても体力が必ず1残る。 カリスマ 味方NPCの能力が上がる。 ヘタレ ヘタレ 味方NPCの能力が下がる。 カリスマ 復讐への憤怒 味方が戦闘不能になる度にバースト状態になる。ただし、アラガミバレットの取得はない。 存在感 敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットになりやすくなる)。 空気 空気 敵の注意を引きにくくなる(=敵のターゲットになりにくくなる)。 存在感 生存本能 体力が上限の20%以下の時、剣の攻撃倍率が15%増加する。※ 生存本能全開 体力が上限の20%以下の時、剣の攻撃倍率が30%増加する。※ ※公式コンプリートガイドには剣と銃のどちらにも有効とあるが、実際は剣に対してのみ有効。検証済。 上へ コメント ※自己犠牲+保身では分配量は45%となる。おそらく乗算(100×0.5×1.8=45)。これ、計算は100ではなく50ですよね。 - 名無しさん 2012-04-28 14 03 07 ガード被ダメージ増加だとタワーシールドでも削られるようになるね。 - 名無しさん 2012-05-06 10 15 22 駆除部隊は鬼さんこちらや百鬼夜行で真価を発揮すると思う。 - あのハンニバルが10分で片付く 2012-05-10 00 57 53 駆除部隊は新月のママ狩りでも役に立つぞ - 名無しさん 2012-12-26 02 14 08 コメント整理。ここで質問はしないで下さい。書く前に検索機能を活用してください。 正直、消音と騒音ってタヒスキルじゃね? - 名無しさん 2013-06-30 05 37 32 騒音は遠くから呼びたい時に便利 - 名無しさん 2013-07-01 12 55 54 消音あったほうがハイドアタックは使いやすい - 名無しさん 2013-07-01 21 25 24 隔離する時に消音は便利だろ - 名無しさん 2013-07-12 13 54 38 体験版より時を経てで「消音」使ってみると、その効果がよく解る。お前らどこに目ぇ(この場合耳か)付いてるんだって思うくらい、非交戦状態のアラガミがこっちを無視する。 - 名無しさん 2013-08-22 02 03 06 生存本能系の発動HPが割合ではなくなっているみたいです。以下検証方法と結果。 - 名無しさん 2013-07-15 02 22 42 装備は★真竜砲、★ブレード、★アレス、プロトタイプ。生存本能はラスト三分、生存本能全開は装甲を★リジェクターに交換、固定値かどうかの検証の為に体力↑大は体力強化3で発動。悪鬼の尾のオウガテイルを非バースト状態で地上□1段目のみで倒すまでの回数で検証。 - 名無しさん 2013-07-15 02 23 09 結果は生存本能が最大HP100、130共に50以下で3発、51以上は4発、生存本能全開も同様に25以下で3発、26以上が4発となりました。 - 名無しさん 2013-07-15 02 25 06 「剣攻撃速度↓解除」にて効果を打ち消すとありますが、消せるのは一つだけです。激重ハンマーにて試しました - 名無しさん 2013-08-21 16 30 30 相殺なんだからそりゃそうだろうね - 名無しさん 2013-08-25 02 06 31 調査結果、音のする行動(消音で消せる)は剣攻撃・武器切り替え・ジャンプ(正確にはキャラが空中にいる状態)・ガード・捕喰・怯み。大きな音のする行動(消音で軽減し(B)超消音で消せる)はインパルスエッジ・チャージクラッシュ・吹っ飛び、となった - 名無しさん 2013-09-13 12 51 14 チャージクラッシュって全力攻撃の効果あるの。 - 名無しさん 2016-11-12 12 38 40 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/297.html
名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 螺旋塔│ 5 1.30 2.20 1.00 1.00 1.00 2.40 節約 鈍足 合成 7500fc 混沌鎧x4 混沌苔x4 混沌闇石x1 混沌角x1 混沌砲x1 │├螺旋塔 改││ 7 1.80 2.70 1.00 1.00 1.00 3.80 スタン耐性 節約 鈍足 強化 12500fc 混沌爪x5 混沌大骨x8 混沌砲x4 混沌鋼鎧x6 混沌眼晶x1 │││└螺旋砲塔│ │ 8 2.30 3.40 1.00 1.00 1.00 4.20 スタン無効 節約 鈍足 強化 15000fc 混沌大骨x7 混沌神糸x5 混沌神毒x2 堕天神鎧x6 混沌闇晶x1 │ ││ └螺旋砲塔 真│ │└螺旋砲塔 絶│ │ 10 2.50 4.20 1.00 1.00 1.00 5.30 スタン無効 節約 鈍足 強化 30000fc 堕天神鋼x8 堕天神砲x4 混沌神糸x6 堕天神角x8 堕天光石x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(螺旋塔と同色) │ ││ └★螺旋砲塔│ 最終段階 ★ 2.75 4.62 1.10 1.10 1.10 5.83 スタン無効 節約 鈍足 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (螺旋砲塔と同色) │└螺旋塔 雷 │ 7 1.80 2.70 1.00 1.00 3.80 1.00 スタン耐性 節約 鈍足 強化 12500fc 混沌爪x5 混沌大骨x8 混沌雷砲x4 混沌神毒x1 混沌神苔x4 │ └螺旋塔 雷 真 │└螺旋塔 雷 絶 │ │ 10 2.50 4.20 1.00 1.00 5.30 1.00 スタン無効 節約 鈍足 強化 30000fc 混沌翁骨x7 混沌翁砲x6 堕天神鋼x5 混沌眼晶x1 混沌翁晶x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(螺旋塔 雷と同色) │ └★螺旋塔 雷 最終段階 ★ 2.80 4.70 1.12 1.12 5.94 1.12 スタン無効 節約 鈍足 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (螺旋塔 雷と同色)